Огляди

Нестерпна жорстокість. Огляд The Last of Us Part II

Оцінка PlayUA

80
Відмінно

Вдалося

  • збільшені мапи
  • звук, увесь та всюди
  • повністю знецінити досягнення оригіналу

Не вдалося

  • ближній бій
  • човен
  • баланс у нових заражених

The Last of Us — безсумнівно, велика гра. Вона стала не лише лебединою піснею PS3, а й фактично потужним закінченням минулого консольного покоління. Історія Джоела та Еллі підштовхнула Naughty Dog вичавити зі заліза семирічної давнини все до останньої краплі, зробила Троя Бейкера зіркою, а Ніла Дракманна (хоча він керував розробкою спільно з Брюсом Стрейлі) миттєво закинула до вищої ліги ігротворців. Та найголовніше — ця історія змусила ігрову спільноту обговорювати її та сперечатися про неї не один рік.

The Last of Us Part II, у свою чергу, потрібно було виконати вже дві ролі. Так, після неї ще запланована Ghost of Tsushima, проте “підсумковим ексклюзивом PS4” все ж є творіння Naughty Dog. Від неї теж чекають виняткової графіки, художньої роботи, режисури та повного використання потужностей консолі — і забігаючи наперед, ці сподівання будуть цілком виправдані.

А от друге, значно складніше завдання, яке стояло перед The Last of Us Part II — стати прямим продовженням гри, яка аж ніяк цього не потребувала.

І тут залишається лише бідкатись та розводити руками.

Дикий, дикий Захід

Хоча з часу першої гри минуло 6 років, The Last of Us Part II підхоплює нас там, де ми й закінчили — у містечку Джексон, яке за весь цей час спромоглося не лише витримати всі небезпеки світу, а й доволі так непогано відновити звичний уклад життя. У Джексоні є мир, любов, затишок та електрика. Якщо забути (чи не знати), що надворі 2040 рік, а більшість населення США викосив поганючий гриб кордіцепс, то перед нами постає цілком типове американське містечко на (де)кілька сотень мешканців, де всі знають одне одного, бо це ж не просто громада, а сім’я. І якщо наприкінці першої гри Еллі з Джоелом були найціннішим одне для одного, то з часом перелік важливих речей та осіб у кожного з них розширився.

Перші години The Last of Us Part II відверто перегукуються з першою частиною. Спершу тихі мирні сцени, геть нічого не віщує біди (хоча сам гравець вже насторожі й чекає підступу), а потім бабах! — і розміреному життю настає край, тож нам слід вирушати у подорож, яка проведе нас від лісів Вайомінгу, де розташований Джексон, до побитого часом і мародерами Сіетла, де триває протистояння між Вашингтонським Визвольним Фронтом і сектою Серафітів.

Наповнення світу The Last of Us і раніше було вкрай типовим для пост-апокаліптичного сетингу, за винятком хіба тріскунів (які все одно не виходили за межі звичного амплуа “живих мерців”). Друга частина у цьому плані теж не прогресує від слова “взагалі”: ось вам парамілітаристична організація, ось культ, який хоче влаштувати Темні Віки 2.0, а далі все та ж сама пісня про мародерство, знецінення людського життя, розправи (часто дійсно максимально жорстокі), “людина людині вовк” та світ, якому значно краще без людства.

От тільки хай нам і показують типові речі, але трясця, як же їх показують! Не квапитимуся казати, що це найкрасивіша гра на PlayStation 4 (є ж бо Horizon: Zero Dawn), але точно одна з. Якщо ви знайомі з попередніми проектами Naughty Dog, то неодмінно пригадаєте всі ті моменти, де навіть герої зупинялися й не стримували захвату від краси побаченого. Так-от, якби герої The Last of Us Part II видавали свої “вау” за кожної такої нагоди, то запросто стала би довшою ще на 3-5 годин. Всі гучні слова зі щоденників розробників про крутизну художньої роботи та автентичність середовища — чистісінька правда. Хай то зима чи літо, лісові хащі чи приватний сектор, пірс чи підземка — на екрані перед нами справжнісінька цукерочка.

Те ж саме стосується і роликів. Персонажів тепер значно частіше показують великим планом, бо їхні виражальні можливості зросли. Злегка насуплені брови, зморшки, швидкі погляди, проступання судин від напруження і неочікувано, перепрошую, гнучкі губи — під час реплік це просто деталі, які приємно підмічати, а от коли персонажі мовчать, то саме ці мімічні дрібнички вивозять на собі більшість емоцій тої чи іншої сцени.

Утім, справжньою несподіванкою став звук. Це стосується всього: ембієнтні звуки середовища, пересування по різних поверхнях, постріли тощо. Згаданий раніше культ Серафітів часто застосовує свист для комунікації — і якщо нікуди не квапитись, то можна почути добрих півтора десятка візерунків сигнального свисту. Особливо вдалися сегменти зі зараженими. Зізнаюся, у кількох епізодах я відклав цеглинок більше, ніж за всі Resident Evil разом узяті, включно з рімейками. Тому так, картинка у The Last of Us Part II чудова, але справжнього життя їй надає саме звук.

Щоправда, в цьому правилі один відчутний виняток — собаки. Якщо у нещодавніх трейлерах їх вигляд теж вас дещо спантеличив, то фінальна гра тільки закріпить це відчуття. На тлі інших елементів гри собаки виділяються настільки, як салатова пляма на “Моні Лізі”, і передають палкий привіт з минулого покоління консолей.

Те ж саме стосується і фішки з іменами. Якщо хто не в курсі, то тепер практично всі NPC на вашому шляху мають імена, вони звертаються до своїх спільників як у фонових діалогах, так і в бою — а в собак, само собою, є клички і така ж постійна взаємодія зі своїми господарями. Ця штука ефектно виглядає в трейлерах, бо ж проти нас не безликі моби, а люди, тож варто утриматися від бездумної різанини і думати, чи дійсно хочемо іти на симульоване вбивство. І перших кілька годин задум розробників дійсно працює… от тільки The Last of Us Part II триває 20+ годин.

Подібне вже було в іграх 11bit studios (This War of Mine та Frostpunk), де гравців теж намагалися пробити на сльозу дешевими методами. Там теж застосовували імена для НІПів і так само за лічені години ефект повністю вивітрювався. А все тому, що одного імені, яке прозвучить раз чи два, недостатньо — для побудови емоційного зв’язку потрібен час та ще якісь взаємодії. А їх нема. Отак і виходить, що мара розвіюється і ми залишаємо самі супроти ворогів.

І знаєте, зважаючи на ігролад The Last of Us Part II, у цьому взагалі нема нічого поганого.

Зміна пріоритетів

У першій The Last of Us ігролад плентався у хвості пріоритетів розробників. Історія та світ диктували всі умови, а ґеймплей просто їх обслуговував. Якщо треба було йти на якісь сумнівні умовності, а часом і взагалі забути про оголошені гравцям правила — на це йшли, без жодних заперечень, бо всю погоду в оригіналі робила подорож Еллі та Джоела, а не ігролад.

У The Last of Us Part II ситуація суттєво поліпшилася. Всі ключові елементи — бій, стелс, дослідження+крафтинг — залишилися, проте обросли купою додаткових тонкощів, які зробили гру комплекснішою та багатшою. Загалом, розробники самі вже настільки багато розповіли про ігролад The Last of Us Part II, що вкотре повторювати основні речі не варто, натомість краще зосередитися на деяких не завжди очевидних моментах.

Якщо говорити про дослідження, то так мапи стали більшими, насиченішими, а поява окремої кнопки для стрибка, як би це смішно не звучало, таки додає нових можливостей для пересування. От тільки застереження розробників, що мовляв, залежно від обраних навичок ми не зможемо кудись потрапити, або доведеться це робити іншим шляхом — перебільшення.

Так, поблукати є де, ресурсів і записок вдосталь розкидано по різних закутках, проте справді важливих речей гра вам просто не дозволить проґавити. Наприклад, сховки з цінностями майже завжди мають у кількох кроках від себе ключ, код тощо, а щойно ви зайдете на нову локацію, гра відразу вкаже вам, де лежать посібники для поліпшення вмінь чи спорядження персонажа. І так виходить, що ви не можете нічого прогледіти, тільки свідомо не взяти ту чи іншу річ — але от скажіть чесно, хто з вас при першому проходженні з власної волі не візьме річ, яка гарантовано й без жодного підступу дасть вашому персонажеві щось корисне? От власне.

От де нові масштаби мап дійсно проявляють себе на повну, так це в сутичках з ворогами. Але з обмовкою: не на легкій чи середній складності. Якщо ви ретельно обнишпорюєте всі закутки, то набоїв і ресурсів вам запросто вистачить, щоби влаштувати Call of Duty від третьої особи. А якщо вже дуже непереливки, то варіант “втік/сховався – перечекав – обібрав трупи – знову до бою” працює безвідмовно. Ближній бій теж згодиться, от тільки до нього краще не доводити на жодній складності, бо він має одну неприємну особливість: щойно ви ухиляєтеся від ворожого удару, Еллі розвертається… і камера разом із нею, тобто перед вашими очима був ворог, а тепер вжух! — і його нема, він позаду. Таке собі рішення для короткої дистанції.

А от на харді кожна локація з ворогами-людьми перетворюється на повноцінну тактичну головоломку, де ваше ключове завдання — за можливості взагалі пройти локацію без зайвого галасу, а якщо це неможливо, то хоча би якомога далі відтягнути початок бою. Там уже дійсно варто вам лише попастися комусь на очі, безпечного сховку просто не буде — будуть лише місця, які перевірятимуть в останню чергу.

The Last of Us Part II на середньому та високому рівні складності — це майже дві різних гри, і я навіть не знаю, як похвалити ґеймплей ще сильніше.

Але є одна обмовка — заражені, зокрема їхні нові мутації. Все розмаїття можливостей, яке у вас в сутичках з людьми, тут різко вкорочується. Великі й броньовані човгачі фактично виконують функцію міні-босів, і щоби там не казали розробники в роликах, насправді вам ні назад повернути, ні обійти їх не вийде — треба вбити почвару, і лише тоді вас пропустять далі. А підступні чигачі — це суцільний головний біль. Нам їх подавали як ворогів, з якими доведеться постійно грати в кішки-мишки, переховуватися і ловити одне одного на помилках. Ха, забудьте! Чигачі бачать вас завжди, повністю ігнорують ваші стелс-замашки і не залишають вам жодного іншого вибору, окрім як швидкого і гучного бою за участю чогось металевого чи гарячого.

Проблема не в лесбійках

Що ж, тепер уже тікати нікуди і залишається розповісти про той аспект The Last of Us Part II, який мав би бути найважливішим. Чому “мав би”? Та бо перша The Last of Us залишилася в історії не завдяки своїй графіці, ґеймплею і навіть не завдяки сюжету, дірявому, мов Саша Ґрей. Джоел, Еллі та їхня спільна динаміка, яка вилилася у справді вибуховий фінал — ось усе, що мало значення. Що би там не коїлось довкола, на це всі дружно закривали очі, бо їм обом треба було пройти цей шлях до кінця і зазнати переломної для себе зміни. Джоел, втративши одну доньку, знайшов і, що найважливіше, прийняв нову, пожертвувавши задля неї майбутнім людства (насправді ні, якщо ви уважно проходили першу гру). А Еллі, в свою чергу, прийняла Джоела і мирне життя під його опікою, знаючи, якою ціною до цього дійшло.

Завіса. Оплески. Шампанське. Нагороди. Місце в історії. Ніл Дракманн каже, що все, ми сказали, що хотіли, ця історія не потребує продовження.

А потім його покусала Джоан Ролінґ (і Девід Кейдж разок цапнув).

І штука в тому, що всі оті нещодавні “злиті ігроладні шматки” практично не показали нічого важливого. Так само й біснування з розряду “Ой-вей, ЛГБТ” теж виникли на порожньому місці, бо це далеко не ключова річ для The Last of Us Part II.  А от якщо ви регулярно стежите за нашими стрімами й подкастами, то скажімо так: підозри справдилися, проте ми колосально недооцінили “старання” Ніла Дракманна.

Людям, які почнуть грати відразу в The Last of Us Part II без попереднього знайомства з оригіналом (повірте, таких буде багато) в дечому можна позаздрити, бо їх чекатимуть просто красиві та емоційно заряджені сценки, без жодного другого дна, прихованих ідей та додаткового контексту. Воістину, незнання — це благо.

А от на всіх інших чекає ліс натиканих середніх пальців, фура ретконів, більша, ніж у Хідео Коджіми за всю його кар’єру, та не просто знецінення історії Еллі й Джоела, а ще й з цілою купою суперечностей. The Last of Us Part II пропонує нам удвічі більшу та ґеймплейно багатшу гру, ніж минулого разу, проте не дає нам, задля чого йти вперед. І це виглядає особливо дико на тлі всіх запевнень Ніла Дракманна, що перша гра священна, непорушна, а сиквел жодним чином не зіпсує розказаної там історії.

А його нещодавні слова про The Last of Us Part IIІ тепер уже відверто лякають.


І штука в тім, що за межами злощасного “прямого продовження”, у Naughty Dog дійсно вийшла найбільша, найтехнологічніша та найамбіційніша гра студії. Гра, яка в будь-якому разі приречена на комерційний успіх (і не здивуюся, якщо вона дійсно стане найпродаванішим ексклюзивом PS4) та зливу нагород.

The Last of Us Part II мала виконати два завдання. Так, з одним із них вона зазнала нищівної невдачі, зате з іншим — гідно закінчити добу PlayStation 4 — впоралася на “відмінно”.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

      • Не обов'язково, для багатьох просто достатньо слів "Соні" та "ексклюзив", а про доступ лояльних видань (а точніше журналів) до всіх виставок (і тд.) Соні та оплату і різний мерч, думаю і самі знаєте. Дуже гарний приклад цьому всьому ігри Девіда Кейджа, там найлегше побачити цей контраст між оцінками і жорстокою дійсністю.

        • Ну так майже всі топові екзи вони ж реально не нижче 70-ти балів. Деякі навіть недооцінені — той же Days Gone - крутяцька гра, явно не на 72 чи скільки там на метакрітіку.

          А шо не так з іграми Девіда Кейджа?

          Heavy Rain – 87-7.8 на метакритику - цілком заслужено. Як для PS3, гра була крута.

          Beyond: Two Souls – 70-8.1 на метакритику. Гра гірша за попередню, аде на своїх 7 балів потягне плюс-мінус.

          Detroit:Become Human – 78-8.7 на метакритику. Тут я б навіть сказав, що оцінка користувачів(8.7) більш правильна. Мені зайшло як в суху землю. І не тільки мені. Я б навіть сказав, що тут недооцінка трохи є.

          Ну а за tLoU2, то якось геть мало приводів сумніватися в тому, що гра на 10/10. Це так само як сумніватися, що GTA VI буде проходняком чи сумніватися, що наступний мерседес буде рівня таврії.

          Ну але почекаємо ще кілька днів ..

          • Коментувати Beyond: Two Souls і Detroit:Become Human не стану, задовгий вийде срач (якщо самі не помітили, то стріми ПЮ в поміч), залишу це редакції (якщо хтось з них схоче), а ось Heavy Rain, так, я і сам досі закриваю очі на деякі її проблеми й загалом вона отримала не далекі від справедливі оцінки.

            Чому не може бути 10? Бо це друга частина, гри, яка ніколи і не задумувалася, як дилогія чи трилогія (а третья гра точно буде) та і сам посил минулої частини геть інший і тепер його цінність втрачається нанівець.

            А от останнє ваше речення трохи дивне, ви не слідкуєте за новинами і висловами самої Rockstar?

          • Останнє речення може трохи не так зформулював. Я мав на увазі, що очікувати провальної GTA VI після дуже успішних практично всіх ігор від рокстар це як мінімум нерозумно. Ну а оцінювати tLoU2 нам поки рано — хай вийде спочатку :)

  • Дуже хороша рецензія, розвіяла мої сумніви щодо гри. Дякую. Втішений бачити, що PU нарешті випускає огляд не просто вчасно, коли гра актуальна, а встає в один ряд з іншим світом.

  • Дякую, Віталік як завжди шикарно все розклав... без вилизування догам. Правда про "Нестерпну жорстокість" (мені здається надмірну) не договорив... там правда стільки кишок і всякої хріні як в трейлерах показують?

  • А от друге, значно складніше завдання, яке стояло перед The Last of Us
    Part II — стати прямим продовженням гри, яка аж ніяк цього не
    потребувала.

    Точно. Для історії сюжетне продовження не було потрібне, а комерційний успіх і спільнота змінили думку розробників. Чи погана гра? Ні, усі її недоліки - дріб'язкові, несуттєві і не змінять загального успіху. Низькі оцінки точно не обгрунтовані. Не буду сперечатися з приводу, чи знецінює гра історію Джоела та Еллі з першої частини, бо не завершив для себе сюжет, але поки що так не здається.

    • Якщо сюжет в сюжетноорієнтованій грі це дріб'язок, то я вмиваю руки на Марс, бо не хочу жити в такому світі.

    • Чому не потрібне було продовження?
      Перший Термінатор теж був самодостатній, але ж потім вийшов легендарний Термінатор 2.
      Чи він теж не потрібний?

      • У TLOU був закритий сюжет. У Термінаторі це не так, друга частина змінює погляд на події першої, від виходу другої частини вони починають виглядати інакше. TLOU2 практично ніяк не змінює суті сюжету першої частини і тим більше суті кінцівки.

        • Після подій TLOU2, події першої частини також виглядають інакше ;)

          • Нехай буде, я думаю, що суть відносин двох людей, які знайшли одне одного та в результаті пережили значні моральні перетворення не змінилася. До речі, перша частина не робила з Джоела "класного хлопця, що друг усім навколо". Навпаки, вона якщо подумати, показала його ще тим муднем.

          • Так і в другій частині це має своє відображення.
            Коли Еббі його вбивала, то він сказав "Я хз хто - давай кажи свою промову і покінчимо з цим".

            Він знав, що є 100500 причин, щоб на нього хтось агрився. Правда після 4-х чи 5-ти спокійних років він почав вірити, що буде спокій, але ніт.

            Ну і в другій частині йому особливо не було коли бути муднем, бо ж треба було конячок з дерева вирізувати і Еллі вити на гітарі грати :)

  • Пройшов більше тижня тому — вже все вляглося - можна і огляд обговорювати :)
    Так от.

    > А от друге, значно складніше завдання, яке стояло перед The Last of Us Part II — стати прямим продовженням гри, яка аж ніяк цього не потребувала.
    І тут залишається лише бідкатись та розводити руками.

    Серйозно? А Матриця перша потребувала продовження? А Термінатор 1 потребував? Можна ще 100500 прикладів поідних привести. До чого ця теза - незрозуміло.

    Сюжет шикарний, продовження шикарне. Що не так? Який мав бути сюжет? Можливо про те як вони тихо мирно живуть в Джексоні і ходять на вилазки?

    > Наповнення світу The Last of Us і раніше було вкрай типовим для пост-апокаліптичного сетингу, за винятком хіба тріскунів (які все одно не виходили за межі звичного амплуа “живих мерців”). Друга частина у цьому плані теж не прогресує від слова “взагалі”

    Таке враження, що @Erleke:disqus не зрозумів ні першої ні другої частини. Last of Us це не про постапокаліпсис — це про людей. Все інше - це декорації.

    > У першій The Last of Us ігролад плентався у хвості пріоритетів розробників

    Серйозно? Місяць назад перепроходив першу частину на харді — там там геймплей шикарний навіть для 2020-го року (а гра-то 2013-го!).

    > The Last of Us залишилася в історії не завдяки своїй графіці, ґеймплею і навіть не завдяки сюжету, дірявому, мов Саша Ґрей

    Де там дірявий сюжет? Все логічно більш чим повністю. Правда тільки, якщо граєш уважно.

    ---------------
    Ну і по мінусах.
    1. Не вдався ближній бій. Як саме? Він щикарний, івейди інтуітивні, купа різних анімацій. З камерою за всі 30 годин не було жодної проблеми. Хз де ближній бій в подібних іграх краще зроблений. Що не так?
    2. Човен. Тут теж не розумію зовсім. Човен присутній годину часу і він досить непогано розбавляє геймплей. Шо не так?
    3. Баланс нових заражених. Тут при бажанні може і можна придертися. Хоча це ж якраз і є еволюція світу, про який автор писав, що його нема ;)

    ---------------

    Ну і не можу сказати про оцінку.
    80 балів з 100
    так само як в Resident Evil 3.

    Я не розумію.

    Якщо брати шкільну 5-ти бальну систему, то це 4(чотири). Чотири, Карл!

    Просто тому, що автору сюжет не зайшов?

    • Cюжет не зайде будь-якій людині, котра грала оригінал. Крім того, там є великі проблеми з наративом. Подивися огляд від Angry Joe, якщо ти досі не розумієш цього.

      • Якось дуже суб'єктивно - "не зайде тому, хто грав в оригінал".
        Я перепроходив оригінал перед другою частиною і зайшов сюжет і знайомим теж.

        А якщо про Angry Joe, то це ж зараз стільно-модно-маладьожно все хейтити і бути проти системи — по іншому ж хайпу не заробиш.

        • Я не хочу витрачати час і переповідати, бо моя думка в основному збігається із тією, яка у відео. Я б сказав, що більш мейнстрімно бути тупим споживачем без будь-якої здатності критично мислити і хавати посередні продукти(в кращому випадку) і просити добавки.

          • Якщо вірити метакрітіку, то в гри більше хейтерів. Тобто мейнстрім все таки хейтити. І хейтити, не пройшовши її або пройшовши на ютубі і поставити потім 0 балів за годину після релізу.

            TLOU2 об'єктивно не може бути оцінена нижче 5/10, ну ніяк. Але ж більш як 32000 людей так оцінили.

            Тут якраз здатність критично мислити пригодиться :)

            https://uploads.disquscdn.com/images/bb1261e2de2b93fc719da54f9290dbf881a087f0cbb0e65510dd71d03a2c4dc7.png

            І якщо TLOU2 це посередній продукт, то що тоді не посередній?

          • Подивився Angry Joe і його претензії схожі на претензії 15-ти літнього прищавого підлітка, якому не подобається, що Дракман написав сюжет не так як хотів саме він. Якого бена Дракман мав писати не так як він хоче я хз.

            Смішно дивитися як немолодий дядько ледь не плаче від того, що йому не дали пограти за Джоела. А той факт, що Джоелу ще в першій частині було близько 55-ти років це типу пофіг(55 бо дочка в нього з'явилася коли він був молодий - хай в 20 років, в першій частині дочці було близько 15-ти, а основні події першої частини були через 20 років, тобто 20+15+20 = 55). Тобто оцей от небритий чоловік хотів грати за 60-ти літнього дідугана. Думаю це було б більш нелогічно.

            Також він апелює, що Джоела було вбито тупо і що він сам признався, що його звати Джоел. Насправді ж зафейлився Томмі, який ще раніше представився і представив Джоела Еббі - тоді, коли вони відбилися від навали грибників.

            Також він апелює, що перша частина була набагато крутіша по сюжету. тут теж ніт. Вона була набагато простішою - будь-який дурень би зрозумів що до чого. Друга частина ж набагато складніша по сюжету - це вже щосб ближче до кіно/серіалів. В тому ж The Walking Dead вмирає купа персонажів, але ж за це серіал не хейтять..

            Він каже, що після вбивства Джоела він вже знав, що вся гра буде про довгу дорогу за винними. І каже, що це погано. Але ж і перша частина — це теж було road movie – Джоел з Еллі шукали цикад всю першу частину. Тобто основна лінія сюжету була зрозуміла з самого початку. П - послідовність.

            Ще він каже, що дуже не хотів грати за Еббі, але потім каже, що геймплей за неї "as fun as hell".

            Ще він агриться на Мел, яка вагітна пішла на передову. Але напевно він грав якось неуважно, бо якби уважно, то це був просто переїзда на іншу базу, бо там треба був хірург. А в дорозі на їхній території на них напали серафіти. Ну але ж навіщо розбиратися, якщо більше переглядів приносить хейт.

            Він домахався що Еллі не взяла PS Vita... Навіть хз шо тут написати. До стовпа так само можна домахатися, що він круглий, а не квадратний.. Каже, що раніше вона дуже любила ігри, а тут опа після смерті Джоела, після того як вбила 100500 людей раптом їй не до ігор.. Чого б це?

            Він ще дивується, що герої виживають в таких умовах, де майже неможливо вижити. В відеогрі домахуватися до такого це як казати, Рембо якийсь занадто живучий і такого бути не могло... Серйозно?? Він домахується до ігрових умовностей! Це як мінімум неадекватно.

            Він не може зрозуміти часові рамки флешбеків і основної гри... Схоже, що він просто тупий або робить відео для тупих реднеків, яким важко співставити кілька часових ліній історії.

            Подивився більшу половину - далі не осилив.

            P.S.: в логіці сюжету хіба що трохи натягнуто те, що Томмі і Еллі залишили живими після вбивства Джоела, а так ніби все логічно.

            P.P.S.: Відео Падона досит непогано мою думку розкриває https://www.youtube.com/watch?v=tDEZdl8ifZA

            P.P.S.: і ще про небритого Joe. Я з ним частково згоден, що за Еббі спочатку грати не хотілося зовсім і я навіть тішився як її вбивали під моїм управлінням. Але потім ставлення до неї почало змінюватися і змінилося(може не так як хотів Дракман, але змінилося)— підозрюю, що така і була задумка.

            P.P.P.S.: ну і оцінка небритого 6/10 це якось трохи занадто. Я ще можу прийняти оцінку @Erleke:disqus (4/5) хоч і не згоден, а от 3/5 це ну ніяк. Він тупо зрізав 2 бала за сюжет. Це ж ніби не фільм і не серіал. В відеогрі головне геймплей ніби як. А з іншої сторони якщо сюжет викликав в нього так багато емоцій, що він кричав, червонів і тряс своєї небритою макітро на стрімах, то може він не такий і поганий, так як викликає стільки емоцій??

    • Я розумію що своєчасність цього посту просто зашкалює )) Але намагатись щось довести людям які не грали в гру це як фраза про чорну кішку в одноіменному фільмі .
      Так би мовити складно змінити у людини враження якщо їх не існує=З

      • Ну так люди дивилися куплінова і читали 100500 вдгуків в інтернетах від тих хто не грав :)

        • Просто особисто для мене ЛоА2 гра яка справила одне з найбільших вражень

          за останніх 10 років .

  • Мені подобається як наші оглядачі люблять нахвалювати посередні або відверто лайняні ігри, ви серйозно не бачите проблем цієї гри? Це не 8 із 10, є досить великі проблеми із сюжетом. Персонажів знищено в пух і прах, якими всі фанати хотіли пограти останні 7 років і дає високооцінену можливість грати неправабливим(не в плані краси, але це теж) персонажем, який вбив одного із головних героїв більше, ніж на півгри. Я майже на 100% згодний із Angry Joe.
    https://www.youtube.com/watch?v=_-sTlYUeT8o

  • Гра- посереднє лайнішко з купою повістки. Стосунки Елі з Джоелом злиті під нуль. Еллі в цій частині досить слабкий і самозакоханий персонаж на відміну від першої. Зате додали стероїдну супержінку, яку більшість спочатку приймали за трансгендера без всякого стьобу. А, ну і вагітну, яка на 9 місяці пішла зомбаків фігачити. Серйозно, ну запихаєте ви повістку в свої ігри- можна ж це не так по тупому робити хоч :)

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.