Nintendo прагне зробити перехід на нове покоління своїх консолей «максимально плавним»

Як повідомляє VGС, на цьогорічних зборах акціонерів Nintendo постало чимало важливих питань щодо майбутніх планів компанії, зокрема таких, що стосуються консолей Nintendo майбутнього покоління, а також їхньої підтримки зворотної сумісності.

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава сказав, що «більшість наших клієнтів грали на Nintendo Switch із завантажуваним програмним забезпеченням або [таким, що існує] лише для завантаження», завдяки чому «частка цифрових продажів постійно зростає», і тому «як компанія, ми хотіли б і надалі пропонувати унікальний ігровий процес через спеціальні ігрові консолі, які інтегрують апаратне та програмне забезпечення».

Фурукава утримався від конкретних коментарів щодо майбутнього обладнання компанії, проте залюбки поділився майбутньою стратегією переходу від Switch до наступної консолі. 

Він наголосив на тому, що «кожного разу, коли Nintendo випускали нову консоль, [компанії] доводилося перебудовувати свої відносини з клієнтами», проте цього разу такий перехід стане «максимально плавним» завдяки системі облікових записів Nintendo. 

Завдяки Nintendo Switch, ми змогли напряму зв’язатися з різними клієнтами через систему облікових записів Nintendo. Обліковий запис доступний не лише тим, хто має ігрові консолі, а й користувачам мобільних пристроїв, а поточна кількість облікових записів перевищує 290 мільйонів.

Шунтаро Фурукава

Облікові записи Nintendo були представлені в 2016 році як засіб уніфікації користувацького досвіду між мобільними іграми, онлайн-магазинами та консолями Nintendo. Згодом, їх інтегрували і з випущеною в 2017 році Nintendo Switch. Обліковки відстежували дані користувачів: списки друзів, файли збереження, дані про ігровий досвід, історію покупок програмного забезпечення тощо.

Сама ідея полягає в тому, що під час переходу на нову ігрову консоль, користувачі й надалі зможуть продовжувати використовувати свої старі облікові записи Nintendo. 

Вихід нової консолі заплановано на квітень 2024 року. 

Катерина Базуліна

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.