Nintendo спричинила закриття Ryujinx, останнього емулятора Switch

У березні цього року японці з Nintendo закрили емулятор Switch під назвою Yuzu і тоді всі думали, що за другий емулятор консолі Ryujinx вони не візьмуться, оскільки він нічого не порушував. Виявилося, що візьмуться, незалежно від наявності порушень.

Головний розробник емулятора під ніком gdkchan написав у своєму Discord сервері, що отримав лист від Nintendo of America з пропозицією закрити проєкт, припинити його подальшу розробку та видалити всі вихідні файли з мережі. Жодних репозиторіїв ви вже не знайдете на GitHub.

На відміну від творців Yuzu, цих розробників не штрафуватимуть на 2,4 млн доларів.

Причиною закриття одразу обох емуляторів Nintendo Switch впродовж року могла стати схожість архітектур поточної та прийдешньої гібридних консолей. Компанія не хоче, аби прямо на релізі Switch 2 ігри для неї одразу ж легко емулювалися, тим самим впливаючи не лише на продажі, а й інформаційний простір довкола них, бо всі останні проєкти від Nintendo потрапляли в мережу щонайменше за тиждень до їхньої офіційної дати релізу.

Після закриття Yuzu всі сподівались на відродження емулятора під іншою назвою, але через те, що Nintendo привласнила його вихідний код будь-які спроби ентузіастів виявились марні. Схожа ситуація очікує й спадкоємців Ryujinx, тому якщо хтось захоче створити новий емулятор Switch, то все доведеться починати з самого початку.

Втім, необхідності в створенні нового емулятора на восьмий рік життя консолі майже немає, бо гучні релізи по типу Pokémon Legends: Z-A і Metroid Prime 4: Beyond, вірогідно, й так працюватимуть на поточних білдах емуляторів, як і сотні ігор до них.

Барлет Ярослав

  • Підлетіли заблизько до сонця! Вершиною наглості були фікси до емуляторів, для ігор, які ще навіть офіційно не поступили в продажу. От коли наносиш правовласнику збитки на сотні мільйонів доларів, через стріми і огляди ще не випущеної гри, чи недопроданих копій - то варто очікувати відповіді.
    Сиділи б тихіше, хоча б із річною затримкою випускали фікси, не вказуючи офіційно для яких ігор - то б й уваги ніхто не звертав... а так...

    • та ну нє, фікси до ще не вийшовших ігор НЕ виходили ніколи, це якраз "золоте правило" було у всіх емулів: ви граєте в власними руками здампленеі ми точно не підтримуємо піратство. Так, в день релізу TOTK вийшло купа фіксів для нього. Тобто "розробка велась", але нічо не було закомічено до релізу, бо всі розуміли що це вже занадто.

      На мою думку основним стало якраз "подібність архітектури Switch 2 на поточну" та той факт що у обох емуляторів був (і досі є) ПРАЦЮЮЧИЙ МУЛЬТИПЛЕЄР який працює навіть між емулятором та хакнутим свічем. А це вже "дохуя недоотриманого прибутку" з підписки NSO.

      • А для чого випускати в день релізу? Щоб що? (Я не до вас, чисто риторично) Привернути увагу, нанести збитків видавцю гри та Нінтендо...
        Чому не прийняте золоте правило "почекати рік")

        • ну бо нахуя чекати рік?
          щоб що?
          чому саме рік?

          Емуль є і він "і так привертає увагу".
          Правило "працюємо і патчимо ігри з моменту релізу" доволі резонне і підходить під "ми кондоним піратство, дампайте свої ігри".
          Як показує приклад багатьох контор, в тому числі самої Nintendo, їй похуй на все це, головне САМ ФАКТ ЕМУЛЯЦІЇ ТИ ЧО ПЬОС???
          Вони ж разом із Yuzu, в тому числі, зупинили розробку Citra, емулятора 3DS, консолі яку вони вже давно не підтримують і навіть стор закрили. Чому? Бо Nintendo уйобки, от чому.

          • Тому що основна маса продажів припадає на рік релізу! Тобто компанії, яка випускає консолі заради грошей, і ігровим студіям, які створюють ігри з тією ж метою... Найбільша проблема для них — це наявність емулятора, а не втрата прибутку?
            Логічно, якщо розробкою інших емуляторів займається те саме угруповання людей, то хіба можна їх "покарати наполовину"?
            І, можливо, справжні "уйобки" — це порушники закону і прав інтелектуальної власності — пірати? Адже доля тих, хто дампив свої ігри виключно для власного користування, близька до нуля.

          • я і кажу, що втрата прибутку спричинена не самим фактом існування емулятора, а тим що окрім всього іншого там був мультиплеєр, а це ВТРАТА ПІДПИСОК, що є більш "важливим" в контексті бізнесу бо підписка це "чіткод на нескінченні гроші", вона "умовно нескінченна"

          • Як у вас так працює логіка) Можливість піратити існує завдяки емулятору, немає емулятора = немає масового піратства!

            Звісно ще є версія прошити консоль, чи спеціальна кара пам'яті. Але для цього обов'язково потрібна консоль та додаткові витрати. А от емулятор вже гарно працює на останніх смартфонах, яких міліонний-міліони!

          • ні, можливість піратсва існує виключно завдяки ламаним консолям)
            немає консолей — неможливо здампити ігри та ключі шифрування

            >емулятор вже гарно працює на останніх смартфонах
            о так, 10 фпс в 3D іграх це "дуже непогано"

            емуль все ще вимагає потужного заліза, якщо грати в щось окрім 2д штук

            я не кажу що піратсво це добре
            але я, як людина що придбала свої ігри на свічі, хочу мати можливість грати їх на ПК та Steam Deck з клаудсейвами, а емулятор мені таку можливість надає.

          • На Snapdragon 8 Gen 1 ігри як Super Mario Odysse йдуть в Yuzu емуляторі 60 кадрів, платформери тим більше працюють, лиш деякі проблеми із іграми на зразок The Legend of Zelda: Breath of the Wild там 20-30 кадрів.

            Але Snapdragon 8 Gen 1 це телефони 2021-2022 року, а до кінця року вийдуть на Snapdragon 8 Gen 4 де продуктивність графіки майже в 2 рази вища!

            Але ж не актуальні тайтли піратити в день/місяць/рік релізу. Це мільярдні збитки для індустрії, студій, ігроробів.

          • Але Snapdragon 8 Gen 1 це телефони 2021-2022 року

            це ФЛАГМАНИ 2021-2022 року
            якщо ти можеш собі дозволити телефон за 700+ баксів, то і на свіч лайт за 150 доларів ти точно маєш гроші

  • Через рік з'явиться новий емулятор. Так що причин засмучуватися немає.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.