Ніщо не істинне, все дозволене: огляд артбука Assassin`s Creed

Автор: PlayUA @playua

Це матеріал від дописувача. Авторську орфографію та пунктуацію збережено.

“Ніщо не істинне, все дозволене”

Асасини, Тамплієри, стрибок віри, прихований клинок, частки Едему та багато інших термінів вже відомі багатьом ґеймерам. Понад 13 років серія Assassin’s Creed є однією з провідних відеоігрових франшиз. Сьогодні ми розповімо вам про одну з найрідкісніших книг, що є в нашій колекції — артбук першої гри серії Assassin’s Creed!

У 2007, коли вийшла оригінальна гра, ніхто з нас не знав, що сага про асасинів стане настільки великою серією. Але саме артбук відкриває завісу таємниці над планами, які будувала команда Ubisoft.

На сторінках книги ми бачимо безліч ранніх концептів і нарисів, які передували створенню величезного мультимедійного всесвіту. Артбук наповнений коментарями не тільки продюсера та креативного керівника проекту, а й левел-дизайнерів, художників і сценаристів. Вони розкривають несподівані подробиці створення тих чи інших елементів гри і діляться секретами розробки нової франшизи.

Уже тоді команда розуміла, що працює над чимось більшим, ніж просто однією грою, яка може породити 2-3 продовження. Тільки на створення образу головного героя, Альтаїра, пішло більше року. Його образ був списаний з орла, а його стрибок у бік жертви повинен був нагадувати напад хижого птаха на здобич.

Таке детальне опрацювання стосувалася всього, що є в грі. На одній зі сторінок сценаристи розповідають, що при створенні корпорації Абстерго вони надихалися серіалом Lost та секретною корпорацією DHARMA Initiative.

На іншому розвороті левел-дизайнери розповідають, як вони вирішували проблему створення міст, в яких можна залізти на будь-яку будівлю і як народилася концепція «стрибка віри».

Артбук наповнений ілюстраціями і концептами від приголомшливого художника Рафаеля Лакоста. На підставі його концептів були створені ключові локації в грі. До речі, він недавно був у нас в AB Library і ми записали з ним цікаве інтерв’ю.

Рафаель поділився своїм досвідом, розповів про роботу над Assassin’s Creed Valhalla і показав свої улюблені артбуки. Запис інтерв’ю з ним вже можна подивитись на нашому YouTube-каналі з українськими субтитрами.


Наша мета — робити круті заходи, залучати професіоналів індустрії, збирати найрідкісніші артбуки і розповідати про них. Підписуйтесь на наш канал і соціальні мережі (Facebook та Instagram) — попереду багато цікавого!

Команда AB Library

Цікаво також:

  • Assassin’s Creed — історично [не]достовірна 1/6

  • Assassin’s Creed | WP Merchandise

    Огляд офіційного мерча Assassin’s Creed українського виробництва + РОЗІГРАШ

  • Світ гри Assassin’s Creed Valhalla | артбук

    Таємниці північних загарбників: огляд артбука Assassin’s Creed Valhalla

Останні статті

Які ігри допомогли вам впоратися з депресією під час війни? (думки редакції)

Автор: PlayUA

ELDEN RING

Нові видання зачекають, але будуть інші проєкти – Стан справ у видавництва Fireclaw Ukraine

Автор: Владислав Папідоха

Deadpool

Усі відсилки в промові Володимира Зеленського на церемонії відкриття 75-го Каннського кінофестивалю

Автор: Зімін Антон

zelensky cannes 01

Відсипали на решту: Стан ігрового розділу Netflix у першій половині 2022 року

Автор: Владислав Папідоха

Netflix

Відновилися на 30-40% – Стан справ у видавництва Vovkulaka

Автор: Владислав Папідоха

«Hellboy. Winter Special 2019», видавництво Vovkulaka

ВиНеЗнали #01. Бракований Most Wanted та справжній Prince of Persia 4

Автор: Володимир Вітовський

Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii)

Враження від бети Overwatch 2

Автор: PlayUA

Overwatch 2

Люті вітри — Враження від першого тому «Мідлвест»

Автор: Владислав Папідоха

Мідлвест

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: