Ніщо не істинне, все дозволене: огляд артбука Assassin`s Creed

Автор: PlayUA @playua

Це матеріал від дописувача. Авторську орфографію та пунктуацію збережено.

“Ніщо не істинне, все дозволене”

Асасини, Тамплієри, стрибок віри, прихований клинок, частки Едему та багато інших термінів вже відомі багатьом ґеймерам. Понад 13 років серія Assassin’s Creed є однією з провідних відеоігрових франшиз. Сьогодні ми розповімо вам про одну з найрідкісніших книг, що є в нашій колекції — артбук першої гри серії Assassin’s Creed!

У 2007, коли вийшла оригінальна гра, ніхто з нас не знав, що сага про асасинів стане настільки великою серією. Але саме артбук відкриває завісу таємниці над планами, які будувала команда Ubisoft.

На сторінках книги ми бачимо безліч ранніх концептів і нарисів, які передували створенню величезного мультимедійного всесвіту. Артбук наповнений коментарями не тільки продюсера та креативного керівника проекту, а й левел-дизайнерів, художників і сценаристів. Вони розкривають несподівані подробиці створення тих чи інших елементів гри і діляться секретами розробки нової франшизи.

Уже тоді команда розуміла, що працює над чимось більшим, ніж просто однією грою, яка може породити 2-3 продовження. Тільки на створення образу головного героя, Альтаїра, пішло більше року. Його образ був списаний з орла, а його стрибок у бік жертви повинен був нагадувати напад хижого птаха на здобич.

Таке детальне опрацювання стосувалася всього, що є в грі. На одній зі сторінок сценаристи розповідають, що при створенні корпорації Абстерго вони надихалися серіалом Lost та секретною корпорацією DHARMA Initiative.

На іншому розвороті левел-дизайнери розповідають, як вони вирішували проблему створення міст, в яких можна залізти на будь-яку будівлю і як народилася концепція «стрибка віри».

Артбук наповнений ілюстраціями і концептами від приголомшливого художника Рафаеля Лакоста. На підставі його концептів були створені ключові локації в грі. До речі, він недавно був у нас в AB Library і ми записали з ним цікаве інтерв’ю.

Рафаель поділився своїм досвідом, розповів про роботу над Assassin’s Creed Valhalla і показав свої улюблені артбуки. Запис інтерв’ю з ним вже можна подивитись на нашому YouTube-каналі з українськими субтитрами.


Наша мета — робити круті заходи, залучати професіоналів індустрії, збирати найрідкісніші артбуки і розповідати про них. Підписуйтесь на наш канал і соціальні мережі (Facebook та Instagram) — попереду багато цікавого!

Команда AB Library

Цікаво також:

  • Assassin’s Creed — історично [не]достовірна 1/6

  • Assassin’s Creed | WP Merchandise

    Огляд офіційного мерча Assassin’s Creed українського виробництва + РОЗІГРАШ

  • Світ гри Assassin’s Creed Valhalla | артбук

    Таємниці північних загарбників: огляд артбука Assassin’s Creed Valhalla

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Як почати читати мангу

Автор: PlayUA

manga 02

Перемога вкутана пітьмою. Огляд третього етапу кубку Porsche Supercup 2024

Автор: Андрій Присяжний

p.ua.porsche supercup 2024

Міна в Counter-Strike 2 — плюси, мінуси, підводні камені

Автор: Андрій Присяжний

peter grinbergs 55 claymore4

День дебютів. Огляд другого етапу 7DRIVE TCR Championship

Автор: Андрій Присяжний

3

Як обрати ідеальну ігрову консоль

Автор: PlayUA

steamdeck

Українці створили власний бренд кокпітів — Okuni Seats

Автор: Андрій Присяжний

p.ua.okuni seats 3

SteamWorld Heist 2, Antonblast, Cat Quest 3 — Підсумки квітневого Indie World

Автор: Барлет Ярослав

steamworld heist 2

Перемога ховається за дощем. Другий етап Porsche Super Cup 2024

Автор: Андрій Присяжний

p.ua.porsche supercup 2024