“Нова Mass Effect — не Dragon Age: Inquisition”, — твій Кеп

Компанія BioWare поділилася свіжими думками стосовно розробки нової частини серії Mass Effect. Працівники студії розповіли про те, наскільки вдалим було рішення відмовитись від старих консолей та пояснили, чому успішна Dragon Age: Inquisition не стане шаблоном для наступної Mass Effect.

Розробники зізнались, що після того, як команда відмовилась від консолей старого покоління, у них розправились крила. Аарон Флін, продюсер гри, зазначив, що все це дуже економить час розробників, який можна присвятити наповненню гри. Ясна річ, загальна якість проекту від цього теж залишиться у виграші. Повертаючись до наповнення і масштабності ігрового світу, слід зауважити, що над новим Mass Effect трудиться учетверо більше розробників, ніж було залучено до розробки Dragon Age: Inquisition.

Що ж до того, наскільки нова Mass Effect буде схожою на нещодавній “Вік Дракона”, то тут розробники зазначили наступне. Хоча вони дійсно використовують деякі напрацювання з цієї гри, це аж ніяк не означає, що Mass Effect Next буде зроблена “за тим cамим шаблоном”.

Нова частина Mass Effect буде і повинна опиратися на власне багате і успішне минуле більшою мірою, ніж на Dragon Age: Inquisition. Візьміть, наприклад, Mako — ми вже показували всюдихід у прототипі. Машина була в першій частині Mass Effect, і її повернення більше пов’язане з тим, що ми можемо реалізувати функціонал переміщення по планетах набагато краще, ніж раніше.

Ґеймплей Mako жодним чином на пов’язаний з Dragon Age: Inquisition. Фактично, старі консолі набагато більше вплинули на ігролад нової Mass Effect, ніж Inquitision. Ми дуже пишаємося новою частиною Dragon Age, але це не означає, що тепер усі ігри будуть розроблятися з цього шаблону. Кожна гра серії повинна бути новаторською і вдосконалювати ґеймплей тими елементами, які підходять їй, а не поповнюватися елементам з інших ігор просто тому, що вони були успішними.

Нагадую, що нова Mass Effect розробляється на тому ж Frostbite 3. Проте, як вже було сказано раніше, на відміну від тієї ж Inquisition, гру розробляють тільки для РСXbox One і PlayStation 4.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

    • То практично всі чекають на неї. Чудова серія ігор.

      • Та яке... Почав проходити на каналі, то почали писати, що гра нудна, не цікава і давай щось інше(((

        • Ну дивитися як хтось грає в Масс Еффект дійсно нудно. Там же 30-40% гри проходить в діалогах (в мене так, жодний діалог не пропускаю)

  • Гра цікава тим, що всю серію головний герой один і той самий, і себе за всю гру асоціюєш з ним (чого не скажеш про ДА). Якшо Шепард небуде головним героєм (а він точно небуде), то хочеться, щоб про нього хоча б згадали...

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

6 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

6 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

6 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

16 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.