Компанія BioWare поділилася свіжими думками стосовно розробки нової частини серії Mass Effect. Працівники студії розповіли про те, наскільки вдалим було рішення відмовитись від старих консолей та пояснили, чому успішна Dragon Age: Inquisition не стане шаблоном для наступної Mass Effect.
Розробники зізнались, що після того, як команда відмовилась від консолей старого покоління, у них розправились крила. Аарон Флін, продюсер гри, зазначив, що все це дуже економить час розробників, який можна присвятити наповненню гри. Ясна річ, загальна якість проекту від цього теж залишиться у виграші. Повертаючись до наповнення і масштабності ігрового світу, слід зауважити, що над новим Mass Effect трудиться учетверо більше розробників, ніж було залучено до розробки Dragon Age: Inquisition.
Що ж до того, наскільки нова Mass Effect буде схожою на нещодавній “Вік Дракона”, то тут розробники зазначили наступне. Хоча вони дійсно використовують деякі напрацювання з цієї гри, це аж ніяк не означає, що Mass Effect Next буде зроблена “за тим cамим шаблоном”.
Нова частина Mass Effect буде і повинна опиратися на власне багате і успішне минуле більшою мірою, ніж на Dragon Age: Inquisition. Візьміть, наприклад, Mako — ми вже показували всюдихід у прототипі. Машина була в першій частині Mass Effect, і її повернення більше пов’язане з тим, що ми можемо реалізувати функціонал переміщення по планетах набагато краще, ніж раніше.
Ґеймплей Mako жодним чином на пов’язаний з Dragon Age: Inquisition. Фактично, старі консолі набагато більше вплинули на ігролад нової Mass Effect, ніж Inquitision. Ми дуже пишаємося новою частиною Dragon Age, але це не означає, що тепер усі ігри будуть розроблятися з цього шаблону. Кожна гра серії повинна бути новаторською і вдосконалювати ґеймплей тими елементами, які підходять їй, а не поповнюватися елементам з інших ігор просто тому, що вони були успішними.
Нагадую, що нова Mass Effect розробляється на тому ж Frostbite 3. Проте, як вже було сказано раніше, на відміну від тієї ж Inquisition, гру розробляють тільки для РС, Xbox One і PlayStation 4.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Чекаю, з...
То практично всі чекають на неї. Чудова серія ігор.
Та яке... Почав проходити на каналі, то почали писати, що гра нудна, не цікава і давай щось інше(((
Ну дивитися як хтось грає в Масс Еффект дійсно нудно. Там же 30-40% гри проходить в діалогах (в мене так, жодний діалог не пропускаю)
а Шепард там буде? :(
Гра цікава тим, що всю серію головний герой один і той самий, і себе за всю гру асоціюєш з ним (чого не скажеш про ДА). Якшо Шепард небуде головним героєм (а він точно небуде), то хочеться, щоб про нього хоча б згадали...