Volume — це комп’ютерна гра.
Її своїми руками створив британський дизайнер Майк Бітелл, залучивши у ході роботи ще десяток людей собі на підмогу.
Гра має перспективу від третьої особи, а також вертикально націлену камеру, що дозволяє нам бачити згори увесь рівень, нашого персонажа та ворогів.
Volume належить до жанру stealth-ігор. Ваше завдання — ховаючись від ворогів, зібрати всі білі ширяючі коштовні камінці величезних розмірів та дійти до виходу з рівня. Натискаючи на відповідні кнопки клавіатури чи ґемпада ми можемо ходити вперед, назад, вліво й вправо, притулятися до стін, ховатися у шафах, розблоковувати силові поля, перелазити через низькі стіни та задіювати корисні пристрої, котрі відволікають ворогів, або ховають нас від них.
Ворогів у грі ми вбивати не можемо, тому слід не видавати свою присутність, інакше наш персонаж помре. Вороги є різні: звичайні солдати, стрільці, нишпорки, собаки, лицарі та автоматичні турелі. Кожен із ворогів має власне поле зору та затримку пострілу (якщо ви втрапите їм на очі).
Гра налічує 100 рівнів. Кожних кілька рівнів з’являється новий ворог/пристрій/механіка, що втримує різноманітність ігроладу аж до кінця.
У грі також присутній редактор рівнів, щоби гравець міг сам щось створити і викласти в мережу.
Графіка у грі є тривимірною, усі об’єкти створено з поліґонів і вкрито здебільшого одноколірними текстурами, хоча є рідкісні винятки.
Музика гри складається з гармонійно підібраних звуків, відтворених вживу чи за допомогою синтезованих інструментів.
Сюжет Volume переосмислює легенди про Робіна Гуда і розповідає про злочинця-летсплеєра, котрий хоче змінити на краще альтернативну Англію майбутнього. Історія подається за допомогою кат-сцен, діалогів та схованих на рівнях текстові записи, укладених із літер латинського алфавіту.
Якщо вам подобаються ігри такого типу, то і ця гра вам сподобається.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Суб'єктивний об'єктивізм... Не може людина написати об'єктивно, адже вона як суб'єкт дає суб'єктивну інформацію, тому на мою суб'єктивну думку — це не об'єктивний текст, а суб'єктивізація суб'єктивної суб'єктивності... Тобто гівно.
Оскільки об’єктивізація зовнішнього світу - це ніщо інше, як сукупність суб’єктивних тлумачень, і є результатом «соціального договору», цю статтю можна сміливо називати об’єктивною, адже вона містить виключно беззаперечні постулати (хоча я не виключаю можливості, що хтось із дописувачів доведе, що Volume — не це комп’ютерна гра, оскільки всі ми живемо в п’ятивимірному гіперкубі).
>Volume — це комп’ютерна гра.
І тут я зрозумів, що більш об'єктивного огляду я ще не читав
серйозно,99?
Браво!
1 квітня начебто пройшло?
Звання гра року ви надасте?
Назва статті є такою, що вводить в оману! От хоч би:
> Графіка у грі є тривимірною...
Насправді графіка у грі є ізометричною проекцією. Тривимірними були б, наприклад, голограми, випуклі із монітора.
Автор допускає багато суб’єктивності! Таких неточностей можна ще понаводити, але вони і без того, звісно, всім очевидні, тож не буду витрачати часу.
Взагалі, це що, відповідь читачам, які в той чи інший час були не згодні із оглядами? Так всім зрозуміло, що без суб’єктивності ніяк, просто треба, мабуть, знати міру. Бо це ж не розповідь двом дружбанам і своїй дівчині про те, у що вчора бавились — це стаття у інтернет-ЗМІ (не залежно від того, чи зареєстровані ви офіційно, як ЗМІ), що має на меті допомогти ширшому загалу зформувати рішення, купляти гру чи ні. І так, тут корисне як прагнення до об’єктивності, так і суб’єктивність.
- Щиро ваш, КО.
А суб’єктивний огляд буде? :)
Буде.
Ребятки . Просто уберите слово объективный,и эти холивары в комментариях рассосутся)
лоооооол, 99 балів:)))))))) а у Відьмака 80:)))))) Відьмак гірше ніж Волюм:))))))) Об’єктивно:)
Мабуть, тому що ігри у різних вагових категоріях.
за простенький стелс із базовою механікою без історії, без персонажів та світу 99/100? єдина фішка - гри "британськість" її дизайнера або "дизайнерське" походження її автора :)