В сучасній ігроіндустрії відбувся зсув алфавіту. Те, що колись називали альфою, стало бетою. А те, що було бетою, тепер гордо називають релізом. І чудовий цьому приклад – Assassin’s Creed Unity. Довгоочікуваний реліз цієї гри добряче сколихнув ігровий медіа-простір. Спробуймо детально оглянути цей новий виток еволюції ігор про асасинів у каптурах і розібратися, які з передрелізних обіцянок розробники виконали, а на які забили. А також чи варта Assassin’s Creed Unity часу й копійчини.
Кожне сюжетне вбивство тепер можна здійснити кількома різними способами. Як і було продемонстровано в одному з трейлерів, гравець може обирати, яким шляхом дістатися до потрібного місця і яким чином позбутися антагоніста. Особливо круто виглядають унікальні вбивства, здійснення яких вимагає додаткового планування і підготовки.
Дотримавши слова, розробники також ввели у гру стелс-режим. Механіка непомітних вбивств була і в попередніх частинах, але в Unity герой нарешті навчився прокрадатись. Так, наче дрібничка, але реалізовано її таким чином, що мимоволі замислюєшся: а чому це в інших іграх про асасинів такого не було? Та не обійшлось у цій бочці меду й без ложки дьогтю: як і в попередніх частинах, проблеми гравцеві нерідко створює керування. І це особливо дратує тоді, коли намагаєшся пройти місію непомітно. Часто-густо герой здійснює зовсім не ту дію, яку гравець від нього очікує.
Йдемо далі. Чи не найважливішою особливістю Unity повинна була стати можливість одночасного промальовування понад тисячі ніпів у кадрі. Отут вже починаються проблеми. Бо промальовувати ніпів розробники гру навчили, а от мізків їм хоч трішки впхати забули. Відтак маємо густі юрби різнобарвних городян, які поводяться не дуже адекватно. Здалеку натовпи виглядають вельми реалістично, але варто пригледітися до ніпів, як розумієш, що вони ненабагато менш картонні за вболівальників на трибунах якоїсь FIFA. І та їх дивакувата поведінка спостерігається не тільки в натовпах. От як би ви відреагували, якби до вашого дому через вікно застрибнув незнайомець у каптурі і почав блукати вашою оселею? Ви були б як мінімум здивованими. Мешканці ж віртуального Парижа до таких речей, як виявилося, ставляться цілком нормально і часто їх навіть не помічають. А крім того, вони полюбляють бігати на місці, тікати від невидимих ворогів та навіть левітувати. Чому Ubisoft вирішила випустити гру на етапі, коли головна фішка цієї гри ще потребує доопрацюввання – не зовсім зрозуміло.
Наступна в черзі обіцянок – графіка. Не так давно нам всім настав некст-джен, дозволивши розробникам створювати ігри з божественною картинкою.
І Assassin’s Creed Unity майже повністю підпадає під сьогоденні критерії. Деталізація й масштаб віртуального Парижа дійсно вражають. Від вузеньких брудних вуличок до помпезних палаців й храмів – все тут має відповідні розміри і виглядає неймовірно гарно. Увагу привертає й природність будівель: чимало з них мають інтер’єри, що вельми позитивно впливає на сприйняття цілісності світу. А навіть ті споруди, в які увійти неможливо, все ж мають прозорі вікна й клаптики внутрішнього простору, завдяки чому не сприймаються як картонні коробки. Також потішили погода й освітлення, завдяки яким Париж виглядає неоднаково в різний час дня та за різних метеорологічних умов. Та милу картинку враз здатні зруйнувати такі речі, як низька дальність промальовування деталей, ніпи, що з’являються у кадрі просто з повітря, і страшнючі низькополігональні LOD-моделі. Якщо це називається некст-дженом, то нам з вами, шановні ґеймери, доведеться перечекати ще одне-два покоління консолей доки розробники зможуть не жертвувати так помітно деталізацією відстані.
При описі візуальної складової Assassin’s Creed Unity варто також звернути увагу на модельки ніпів. У порівнянні з попередніми частинами, вони стали більш природніми, їхня міміка помітно покращилася, завдяки чому кат-сцени виглядають дійсно круто. Це, щоправда, стосується тільки сюжетних персонажів. Вартові та пересічні городяни похизуватися великою кількістю трикутничків, на жаль, не можуть. Це особливо помітно, коли отакий другосортний ніп видає героєві завдання, або коли протягом побічного квесту двоє NPC балакають одне з одним. І ми б цей прикрий факт оминули увагою, але дуже вже ріже око та різниця між головними й другорядними персонажами.
І ось ми дісталися до того, через що ваш покірний слуга з нетерпінням чекав на вихід Unity. А саме – до оновленої бойової системи. Отут вже розробники змогли догодити поціновувачам видовищних та складних боїв. В одному з передрелізних трейлерів творчий директор Ubisoft Алекс Аманціо розповів, що герой більш не буде безстрашною машиною смерті. Хлоп сказав – хлоп зробив. Бойова система Unity спонукає гравця діяти по-асасинськи і шукати тихого підходу до нейтралізації ворогів. Бо якщо отих ворогів є більше трьох, то впоратися з ними стає вельми складно. Аби могти протистояти декільком недругам одночасно, гравцеві потрібно навчитися вчасно блокувати удари й відхилятися від них, вчасно атакувати, а іноді – і швидко тікати. І так, нам відомо, що у налаштуваннях інтерфейсу можна увімкнути іконки над головами ніпів, які, як у Batman Arkham чи Shadow of Mordor, сповіщатимуть гравця про те, коли слід блокувати. Але нам ця механіка в Assassin’s Creed не прийшлася до смаку. Набагато більше задоволення отримуєш, коли завдяки власній пильності виходиш без найменшої подряпини з запеклого бою. А видовищності боям додають природні звуки та анімації: розробникам пречудово вдалося передати відчуття ваги зброї в руках героя та його ворогів.
До речі, про зброю. Її в грі побільшало у порівнянні з попередніми частинами. І герой більш не мусить обмежуватись одноручними мечами. Арно вельми вправно махає важкою й довгою зброєю, а тому у гравців з’явилася нагода обрати в якості головного аргумента в бою, скажімо, дворучний меч чи алебарду.
Ще менше нам сподобалося те, як нав’язливо юбіки впарюють гравцеві непотрібні речі. Так в ігровому світі можна знайти скрині, які Арно зможе відкрити тільки після того, як гравець пограє у мобільний додаток до Unity, чи щось там зробить у браузері. Ось це вже справжнє нахабство. Придбавши гру, ми очікуємо мати доступ до усього її контенту. А блокувати вміст для гравців, які не в змозі або не бажають встановлювати застосунки на мобільний пристрій, – то не по-козацьки. Ганьба, Ubisoft.
Ну все, посварили трохи, перейдімо до більш приємних речей. А саме, до кооперативного режиму. Виглядає так, що Ubisoft першими втямили дуже важливу річ: кооператив у грі – мов вибух у відео: він завжди робить все кращим. Соціальна система Assassin’s Creed Unity дозволяє гравцям об’єднуватися у братства і проходити кооперативні місії з друзями. Місії для спільного проходження доволі цікаві й різноманітні. Якщо вирішите пограти в кооперативі, то дуже радимо навчитися користуватися стелс-складовою гри. Задоволення, отримане від безшумного проходження, не порівняти із бездумною різаниною усього живого.
Про що ще не згадали? Так, про сюжет. Він в Unity є, і непогано пояснює, чому герой робить те, що робить. Палкі шанувальники глибоких сюжетів та продуманих персонажів навряд чи знайдуть в цій грі те, чого шукають. Головний герой Арно, хоч і не картонний, але особливість у нього рівно одна: він кохає дівчину-тамплієрку. До героїчних вчинків його штовхає виключно жага помсти, яку він чомусь називає спокутою. Проте відсутність цікавого сюжету повною мірою компенсують гарні кат-сцени, які дозволяють насолодитися непоганою грою акторів.
Підведімо підсумок. Найбільш влучна асоціація, яка спадає на думку при проходженні Assassin’s Creed Unity – це солодка цукерка в гидкій обгортці. З одного боку, гра дійсно є переосмисленням франчайзу. В ній реалізовані цікаві ігрові механіки, які дозволяють гравцям вжитися в роль справжнього асасина. Чудова графіка, видовищний паркур, бої, що кидають виклик, достобіса побічних завдань і розваг – все це можна сміливо віднести до переваг гри. З іншого ж боку, нахабне ставлення Ubisoft добряче псує враження від Unity. Дратують такі речі, як нав’язування власних сервісів і додатків, мікротранзакції та невідомо для чого введені додаткові валюти. А зважаючи на численні баґи в релізній версії, складається враження, що ми купуємо доступ до бети, а повноцінною гра стане колись згодом.
Як бачимо, негативні сторони гри стосуються переважно рішень, прийнятих видавцями, а не розробниками. Якщо ж оцінювати саму гру і її контент, то Unity, безперечно, одна з найкращих частин серії Assassin’s Creed.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
8? то певно перегнув автор трішки)
UPD: Щойно ж було "8, епічне сміття"))
Видавець втрутився... А ми ж гроші вже взяли, змушені прогинатись.
Вочевидь і розтринькали вже не пійло та хвойд
хто на хвойд, а хто на настільні ігри
І всі такі: "Якби це була правда, він би нам не сказав."
А Юра такий: "Тільки якби не знав, що істині ви не повірите."
Nihil verum est licet omnia
(Згадалось таке) Пдм-пм-цсс!
https://pbs.twimg.com/media/BBDJoCdCAAA86g6.jpg
є ресурси де іграм занижують оцінки, є де приблизно ставлять як є, а є де завишають. Я знаю до якого відноситься playua :)
Варто грати, якщо Ви: полюбляєте баґи та недороблені ігри, які продають за фул прайс.
Гарний і об"єктивний огляд. З розповідей друзів баги найбільш притаманні ПК-версії. На ПС їх майже не було, тому сподіваюсь що Юбі вивчило цей урок і не буде поспішати з портуванням наступних частин АК на ПК, як вони і робили раніше.
От якби не перших два слова у назві гри, то вона цілком заслужено би могла мати 85 у плашці. Або навіть більше.
Але саме як Assassin's Creed, "Єдність" продовжила тенденцію смачних плювків на все те, що робило АС однією з найцікавіших і найглибших медіафраншиз не тільки в межах ігрової індустрії. За що їй цілком справедливо можна зрізати оцінку на 25-30 балів.
---------------
Випереджаючи заувагу "а хіба вся серія АС не про паркур, бійки і каптури?" поки що коротко відповім "Аж ніяк".
Докладніше висловлюся у другій половині грудня — УВАГА, АНОНС — у статті "Криза ордену". Чекайте.
Криза ордену почалася ще з AC3. А це просто логічне продовження занепаду сюжету. Ніхто не любить Дезмонда, але без нього АС вже не той (
Криза почалась ще у AC2, коли стелс тупо злили, а АК почав перетворення на дитячу казку
О, альтаїрофіли набіжали. AC1 - найгірша і найнудніша частина серії, ледь пройшов. А багів там більше ніж в Юніті в перший день релізу ) Велика дяка їй за появлення AC2.
В AC1 4 однотипних завдання(підслухати, побити, ще щось і вбити головного лиходія) які треба проходити знову і знову і так дев'ять разів. Якби таке зараз хтось би випустив то це була би смерть серії.
Пфф, Ubi кожного року випускають один й той же самий АК починаючи з АК2, трошки тюнингуючи (щоб ПКшники кожного разу брали топовi платформи, й все одно не тягли), перетворивши гарний задум на нескінченний серіал, й купують, й будуть купувати :)
Ну там хоча б не тхнуло дитячою казкою за милю, та здавалось що буде щось путнє. Зізнаюсь - я був ще студентом, тож дозволити покупати ігри не міг, пiратив, й АК1 менi спочатку теж не сподобався, але незадовго до виходу АК2 вирішив ще раз переграти, й цього разу не скакати як сайгак, а виконувати завдання як нiбито все реально, тобто збирав данні й готувався по справжньому до завдання, i ось тодi я вiдчув гру на 100%, вона менi дуже сподобалась, настiльки, що АК2 я взяв сподiваючись на продовження, але... У 2007 році ця гра (АК1) була реальним досягненням як у плані анімації рухів, так і графічно, та геймплейно. АК2 вже не дотягував, но я обожнюю його за те що багато різних місць, та й гарнючу Iталiю. ACB - найпаскудніша частина з усiх.
Всi висновки я роблю на основі того, що проходив ці ігри на 100%. Тож якщо АК1 був новим в усьому, то ACB вже набридав страшним намотуванням по колу, теж саме стосується й Black Flag. АК3 був непогано реалiзован.
ну-с, альтаїрофіл, не альтаїрофіл, але особисто мене перша гра чимось дуже сильно зачаровує.
раз на рік в мене виникає нестримне бажання встановити її і перепройти, всі ці однотипні завдання аніскілечки не обтяжують, люблю гру за середньовічну атмосферу, за історію про асасина, а не про чувака, який попадає туди долею випадку (Еціо який просто знайшов батьків костюм, Коннор попадає до негра, який виявляється асасин, Едвард взагалі просто вбиває асасина і забирає його костюм)
наступні ігри круті, але перша найбільше підходить до самої назви гри
З нетерпінням чекатиму статті.
Підкажіть, а вже вийшов магічний патч, що оптимізує гру для простих смертних, бо моє залізо не хотіло тягнути без приторможувань.
( і7, RAM 16гб, GTX 760, SSD)
Ого! Такі вимогливі ігри пішли. Таке потужне зилізо а воно не літає!!!
Мені б твоє залізо, бо на своє я взагалі боюсь її встановлювати.
Залізо норм, просто Юніті славиться паскудною оптимізацією. Дуже паскудною.
Серед мінусів - занадто багато часу витрачаєтсья на бігання - потрапляння в точки призначення. І зовсім не оптимізований під ПК формат управління. Навіть якщо порівнювати з Роґуе"мом. Ну і катсцен на початку більше ніж гри, складаєстья враженя що дивишся інтерактивний фільм, а не граєш гру.
steam..ой uplay early access
От дійсно хороший і докладний огляд. Велике спасибі автору. Практично все описав, що особисто мене цікавило і головне без жодного нового спойлера.
Я так і не зрозумів за що тут 85 балів.
75 - ось оцінка на яку заслуговує гра.
Ніколи не грав в асасінс крід але чомусь вирішив прочитати огляд, сподобався заголовок. Після прочитаного хочу написати тільки одне - автору океан плюсів!