Огляд Broken Age Act 2

Спливло чимало часу з дня виходу першого акту Broken Age. Ми встигли звикнути до яскравого різнобарв’я акварельної графіки гри, пограли у перевидання Grim Fandango і побачили ще кілька епізодів із ігрових серіалів Telltale. Тож не дивно, що Broken Age: Act 2 тепер сприймається не так, як перша частина.

Мамо, дочитай казку

У першому акті ми познайомилися із Шеєм і Веллою, трішки дослідили світи цих головних персонажів і були приголомшені фіналом. Другий акт одразу продовжує події першого, і після короткого „обміну світами“ персонажі починають призвичаюватися до нових обставин.

Можливо для Шея і Велли ці світи нові, але гравець вже з ними знайомий, бо всі ці локації ми бачили раніше. Чомусь творчий колектик Double Fine вирішив, що створені ними локації настільки прекрасні, що ґеймерам хочеться побути у них довше. Але ж суть не у прекрасності, а новизні! Ми граємося в ігри задля нових вражень. Broken Age: Act 2 їх, на жаль, не пропонує.

Квінтесенція занудства

Гра тепер неймовірно нудна. Перша година вбиває усяке бажання досліджувати світ. Тобто спершу я сподівався, що зараз почнеться… ось за тим екраном-переходом… зараз буде щось нове… Та потім збагнув, що вже вдесяте мотаю кола по тих самих мальованих бекґраундах. І не тому, що заплутався і не знаю, що робити, а просто так передбачено сцерієм — мотати кола, бо ж погляньте, у нас тут феноменально красиві мальовані задники.

Якось дивно отримувати таке продовження для настільки чудового початку. Те, що Broken Age не повторить славу Grim Fandango, було зрозуміло і раніше, адже гра використовує зовсім інші інструменти впливу на гравця і промовляє більше не до зрілої особистості, а радше до прихованого в глибині душі підлітка, який до кінця не розібрався зі своїми проблемами.

Комусь це треба?

За грою не страшно залишити дітей, хоч у ній і присутні завуальовані сексуальні теми. Але жодна дитина не висидить перед “забавкою”, в якій так доооооооовго і нудно перекидаються репліками персонажі, яких ми вже бачили рік тому.

Хтось, можливо, заперечить: “Але ж Елайджа Вуд, Джек Блек, Віл Вітон…” Так, ці добрі люди озвучили ключових персонажів гри, але за дорогою красивою формою майже немає змісту! Діалоги настільки безглузді і „заводнені“, що від муки тривалих теревень рятує лиш функція пропуску діалогів.

Протягом усього другого акту гра намагається висміювати сюжетні та ігроладні кліше, але робить це настільки знічев’я, що ніякого висміювання не виходить, а тільки копія копії. Дуже синтетичні враження.

Проблиски приємнощів

Непогано вдалися дрібні, ледь помітні алюзії до популярних фільмів, серіалів та ігор. Як наприклад згадка про великий палець Термінатора з фіналу найкращого сиквела в історії.

Справді цікавим другий акт Broken Age стає за півгодини до фіналу, коли відкриваються нові локації, розкривається сюжет і персонажі, вирішується доля героїв і все довкола двигтить, блимає, вибухає. Але чи вартують ці півгодини чистих вражень занудного ігроладного перебування у цьому збіса обмеженому світі? Можете відповісти в коментарях.

Broken Age навіть попри не зовсім вдалий другий акт залишається однією з найкрасивіших ігор, що мені траплялися. Вона добра, привітна, нескладна. Однак якщо ви хочете познайомитися із жанром тиць-клац-пригод, ліпше повернутися до класичних Grim Fandango, Syberia чи Escape from Monkey Island. Адже відтоді нічого путнього у жанрі не робилося, оскільки він вмер і відродити його вже не вдасться (знаю, що це суперечить моїм поглядам з минулого року, але неможливо більше обманюватися).

Оцінка PlayUA

65
Задовільно

Вдалося

  • не терпите незакінчених справ
  • флегматик
  • любите повторення

Не вдалося

  • вперше зазирнули до тиць-клац-пригод
  • шукаєте хоч якихось вражень
Олекса Мельник

Ветеран грання. Генератор випадкових слів. Вперта істеричка. Зачарований метелик.

  • "Адже відтоді нічого путнього у жанрі не робилося, оскільки він вмер і відродити його вже не вдасться"
    А як же Депонія? чи Машинаріум?

  • Сумно, якщо другий акт Broken Age не такий класний, як сподівалося (по огляду, бо я ще не грав як слід). Фінал може бути вартий нудної і болісної основної частини гри хіба що у випадку, якщо це щось рівня Bioshock: Infinite — у якому хоч і можна знайти купу дірок, але мозок він мені виніс гарно... та й щелепу не зразу із землі підняти вдалося :) Сумніваюсь, що Зламаний Вік так може. Хоч виглядає гарно, та й з гумором незле.

    Але, на щастя, продовжують виходити добрі і чудові квести (чи то пак тиць-клац-пригоди). Зокрема, чимало досягнень у цьому напрямку має Daedalic Entertainment. Але й інші випускають хороші речі: от хоч би дуже весела серія The Book of Unwritten Tales від KING Art. Чи піксель-артові речі видавництва Wadjet Eye Games. Є ще й порох, і порохівниці :)

  • Гарнюня гарнюня)) дякую за опис такого "шедеврика"))) так так, для мене - це шедеврик)

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.