Огляди

Огляд Crackdown 3

На папері ідея Crackdown 3, напевне, виглядала доволі непогано — гігантський мегаполіс, повний ворогів, таємничі корпорації, високі технології, ураганний екшн та дрібка гумору. Жаль, що все це так і залишилось на серветці Філа Спенсера після першої зустрічі з розробниками.

Читач може поставити доречне запитання: наскільки поганою може бути гра про супер-солдата з нескінченним запасом зброї та цілим мегаполісом поганців?

(Спойлер: дуже-дуже поганою)

Generic Sandbox Game 2: Electric Bogaloo

Серія Crackdown ніколи не претендувала на лаври локомотиву ААА-ґеймінгу. Оригінальну гру купували, перш за все, для того, щоб отримати доступ до бети Halo 3. При цьому потрібно віддати грі належне — вона не робила вигляд, що є чимось більшим за аркадну гру на кілька вечорів. Ігролад був енергійним, мутантів було нищити весело, а якщо у вас був ще й товариш, з яким можна було пограти разом, то вважайте, що вам пощастило ще більше.

Доволі легковісні рольові елементи (кращі водійські та потужніші бойові здібності, збільшення швидкості та спритності вашого альтер-его) давали гравцю мотивацію розвідувати всю карту та виконувати всі активності, доступні у грі — благо такий ігролад був тоді у новинку.

Тоді, у 2005-му, це спрацювало доволі добре, тому я можу зрозуміти, чому розробники так старанно намагались відтворити тодішній ґеймплей у грі 2019-го року.

У новому острівному місті ви так само бігаєте та нищите ворогів, у той же час намагаючись зібрати якомога більше Agility orbs, щоби бігати та нищити ворогів ще швидше. Віддам Sumo Digital належне, цього разу вони спробували додати трішки мотивації через сюжет.

Гра у своїй суті структурована приблизно як Mafia III. Ваш Агент ставить за мету знищити корпорацію Terra Nova, яка крім численних злочинів проти людства, поклала до лікарняного ліжка і нашого протагоніста. А як ми всі знаємо, будь-яка історія стає драматичнішою, коли підвищуються ставки та боротьба стає особистою. На жаль, не в цьому випадку.

День бабака

Гравцю необхідно привернути увагу верхівки корпорації, захоплюючи аванпости та винищуючи її власність, а коли хтось із “великих босів” зверне на гравця увагу особисто — відправити їх у край вічного полювання. Здавалося би, структура проста і зрозуміла, та й добра половина sandbox-ігор працюють за схожим принципом.

Дійсно, перші дві години нищити ворогів, підривати тюрми та індустріальні комплекси, щоб дістатися до поганця, може бути весело. Проблема полягає в тому, що гра не може запропонувати більше нічого. Вже на другу годину гри ви почнете помічати, що кожен новий бій ідентичний попередньому, кожна нова ціль — копія уже знищеної. Цей ефект “дня бабака”, а не даунґрейди графіки та фізики, і вбивають Crackdown 3.

Все, що гра від вас потребує — піти до маркера зі завданням та стріляти в це абстрактне “щось”, поки воно не вибухне. Після цього або бій сам на сам із босом, або така ж нудна місія зі штурмом ворожої “цитаделі”. Змити та повторити. У гравця немає жодної причини хоч якось реагувати на те, що відбувається на екрані, тому якщо вам потрібна гра, під яку можна слухати улюблену аудіокнигу чи подкаст — Crackdown 3 буде чудовим вибором.

Однією з розрекламованих фіч гри був її мультиплеєрний режим. За 13 годин, що я провів за грою, трішки менше половини були проведені саме там — швидкий та “заряджений” мультиплеєр у повністю знищуваному оточенні дійсно може неабияк розважити.

Однак мультиплеєр також не вирішує проблему: провівши кілька годин у режимах Agent Hunter (щось схоже на Kill Confirmed зі серії Call of Duty) і Territories, інтерес до гри швидко згасає і повертатись до неї бажання вже нема. Хоча тут я впевнений, що цей аспект гри знайде своїх прихильників.

Як повернути собі 2007

Знову ж таки, я спробую похвалити гру там, де це можна зробити. Перше, що впадає у вічі під час стартового запуску гри — це багата неонова палітра та графіка, стилізована під cell-shading. Виглядає дійсно мило, та місцями навіть генерує цікаву картинку. Окремо виділю вибухи — вони вдались дійсно на славу і відверто порадували мене під час проходження.

На жаль, Crackdown 3 все ж виглядає та звучить, як гра з початку минулого консольного покоління. Оточення однотипні та швидко зливаються в одноманітне неонове болото, а моделі персонажів взагалі родом із 2007-го року. Звуки та ефекти, стягнуті з відкритих саунд-бібліотек, починають дратувати дуже швидко. Музика, в кращому випадку, не помічається — і це найбільший комплімент, котрий можна їй дати.

Випустіть мене звідси

Crackdown 3 — це гра, яка застаріла задовго до свого виходу. У світі, де існують гігантські open-world блокбастери та чудові маленькі інді-ігри, цьому динозавру вже не місце. Він провалюється по всім фронтам — як на гру, що ставить ігролад на перше місце, Crackdown докладає мінімум зусиль, щоби розважити гравця. Ця гра кепсько виглядає, звучить та, щонайгірше, кепсько грається.

Якщо ж ви  шукаєте простеньку гру, щоби “вбити час”, то краще пограйте в Crimsonland.

Ярослав Кізима

Володар консолей, та повелитель ігор.

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

3 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

16 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

18 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

18 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

18 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.