Огляд Destiny

Минуло так багато часу з моменту релізу Destiny, я нарешті дібрався до неї, і можу розповісти вам, що ж воно таке і з чим його їдять.

Момент долі

Destiny ще з моменту своєї бети полонила мене, вона не давала мені спати, змушувала грати в неї днями. Настав реліз і ватага народу навалилася на сервери, щоб зануритись у гру та повбивати чужинців. Скажу зразу: Destiny неідеальна — це трішки Diablo, трішки Borderlands, а також славнозвісна Halo. У цю гру цікаво грати, а чи це не найголовніше?

У грі є чудовий кооператив, тони луту, посередній сюжет та тисячі побічних завдань. Bungie не даремно називали свою гру „спільною пригодою“ (shared adventure), бо це і є пригода, пригода в чудовому світі з вашими друзями, грати у неї в соло — це блюзнірство.

Ігрові перипетії

Destiny — це розумний шутер, в якому вороги дійсно кидають вам виклик і постійно тримають в напруженні (до кожного виду інопланетян потрібно підбирати свою тактику, вони всі поводяться по-різному). Низький поріг входження ніяк не позначився на ігроладі. Забавку легко опанувати, але від цього вона не перетворюється в „press X to win“. Бити боса по 50 хвилин тут нормально, багато гравців не витримують і виходять, але, дідько, це ж виклик, як можна просто взяти і кинути свого напарника? Враження після перемоги порівняні з Dark Souls — справжнє блаженство. Цією атмосферою гра просто приголомшує.

До речі, якщо ви зважитеся проходити місії на складності Hard, гра не просто підвищить рівень мобів, але ще й додасть купу неприємних модифікаторів. Монстри почнуть поводитися в рази агресивніше, а набої випадатимуть для найрізноманітніших гармат, майже ніколи для тієї, що у вас у руках. Динаміка така, що хоч відро підставляй і зливай туди адреналін.

Destiny настільки легка в опануванні, що вам не треба читати форуми, підбирати різні „білди“ своєму персонажу, все легко та інтуїтивно. Понад те, ви ніяк не зможете „запороти“ свого персонажа, неправильно розкидавши очки досвіду.

Прокачування виконано  інтуїтивно — між відкритими скілами перемикаєшся натисненням лише кількох кнопок. З вибором класу також важко помилитися. Усі типи Вартових — Титани, Чародії, Мисливці — смертоносні бойові машинами, різниця між якими полягає в спецударах. Тут немає кволих лікарів або слабеньких магів, Destiny цілком зосереджена на невпинному екшені.

Гіллясті древа умінь ви тут не знайдете. Це, щоб люди з двома годинами вільного часу не забивали собі голову всякою дурнею. І від цього Destiny, якщо вже на чистоту, анітрохи не втратила. Тим більше глибини тут вистачає — у кожного виду героїв є по два підкласи, які доволі сильно один від одного відрізняються.

Заради доступності Bungie позбулася й звичної системи купівлі-продажу: вам не треба бігти до Вежі (місцевий габ — єдине „місто“ в грі), щоб продати непотрібні речі. Навіщо витрачати час, якщо можна зайти в меню і „розпорошити“ зайвий мотлох? А гроші банк переведе вам на рахунок.

Виклик

Не зважаючи на все описане, у Destiny залишився найважливіший елемент MMO — випробування. У Вежі ви підписуєтеся на різні челенджі: „убий 100 ворогів, ні разу не померши“, „пройди страйк з першого разу“. Крім цього є щоденні і щотижневі завдання — куди вже без них! Bungie мотивує вас качатися далі і далі, повертатися в Destiny раз за разом. Наприклад, рейди на шістьох осіб (у звичайних місіях беруть участь команди по троє) відкриваються тільки з 26-го рівня. Але ж є ще і особливо хардкорний страйк Nightfall, призначений для гравців 28-го — ось вже де раки зимують.

А далі більше

Награвши годин 15, я не зміг осягнути і 50% контенту, який є в грі, чи це не прекрасно? Сюжету я пройшов і того менше, мене більше цікавили побічні квести та подорожі по світу, і зовсім трішки PvP, так воно і тут є. Стандартні бої команд та захоплення прапорів, не дуже цікаво, як на мене.

Загалом, раджу Desiny людям, котрі засумували за кооперативними шутерами і хочуть зануритися в новий для них світ. Звісно, гра не без недоліків, основним з них є сюжет — він дуже прісний і нецікавий, але інший ігровий контент перекриває цей недолік, адже перед нами ММО, а в ньому можна і зовсім без сюжету грати.

Оцінка PlayUA

80
Відмінно

Вдалося

  • любите MMO
  • любите Шутери
  • хочете побачити хорошу графіку

Не вдалося

  • шукаєте доброго сюжету
Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

  • ну от, як завжди "бо це і є пригода, пригода в чудовому світі з вашими друзями, ". А що робити якщо в мене нема друзів?Або конкретніше друзів з пс4... :( Взагалі я нещодавно взяв собі плойку, може я якесь українське коммюніті?

    • Якщо нема друзів, то є два варіанти:
      1. Гратися у те, що не потребує наявності друзів;
      2. Знайти друзів.

      • Але так можна пропустити деякі цікаві ігри..я так бордерлендс прогавив:( І тому я задав друге питання, про коммюніті)

    • Є комьюніті. Правда я не знаю чи можна тут постити посилання. ps4.in.ua

  • Так PvP розчарував, а вони ще й CoD кіллером хотіли стати. Я думав, що в Destiny 20 lvl максимальний, якщо ні, то який max??

  • Хто грає цю забавку на коробці 360? Інтересуюся тому що, хочеться пограти разом з земляками трішечки. ;)

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.