Огляд Fable Anniversary

“Раніше трава була зеленішою, борщ – смачнішим, а ігри – іншими” – часто кажуть ґеймери зі стажем. Колись ігри були зовсім не такими, як тепер. А от що в інустрії дотепер збереглося з тих давніх часів, то це підла схильність розробників обіцяти більше, аніж можуть (чи планують) втілити. Саме така історія трапилася з грою Fable десять років тому.

Обіцяйко Пітер Мулінью обіцяв шанувальникам ролівок золоті гори. За його словами, у Fable герой гравця зростав мірою розвитку сюжету, перетворюючись з дитини у юнака, згодом – у дорослого чоловіка і, відповідно, у сивоволосого діда. Світ гри повинен був розвиватися і жити своїм життям. Зокрема, однією з передрелізних обіцянок було те, що дерева ростимуть у реальному часі. “Вау, круто, хочемо” – подумали ґеймери, і взялися лічити місяці й дні до релізу.

І ось, настав той заповітний день, 14 вересня 2004 року, коли гравці повстановлювали Fable на свої комп’ютери і почали досліджувати світ Альбіону. І в більшості з них одразу виникло закономірне запитання: де обіцяна мені крутість? Та як не шукали, її в грі не знаходили. Свої обіцянки пан Муліньє втілив у спосіб, який прийшовся гравцям не до смаку. Персонаж гравця дійсно зростав мірою розвитку сюжету, але відбувалося це поетапно і «за кадром». Ось ми почали нову гру, пройшли вступ, нам показали ролик, і бац! Минуло десять років. Світ гри так само ріс і змінювався у момент переходу сюжету з одного розділу в другий. Так замість неймовірно крутої гри з елементами, які ще ніхто ніколи не втілював, ґеймери отримали… а що ж вони, власне, отримали? Якою була Fable?

А була вона грою вельми непоганою. Сюжет розповідав нам про долю хлопчика, який у юному віці втратив родину. Через збіг обставин йому вдалося потрапити до Гільдії Героїв – такого собі навчального закладу. Річ в тім, що у світі Альбіону «герой» – це не покликання. Це професія. Опанувавши основи бою, магії та стрільби з лука, наш герой став випускником Гільдії Героїв і вирушив на пошуки відповідей на запитання про своє минуле.

Тут вже гра відкривала перед гравцем ворота до свого коридорно-розгалуженого світу і давала копняка під зад. Податися можна було майже куди-завгодно, виконувати квести, шукати слави, скарбів, або просто милуватися краєвидами. Гільдія періодично підкидувала героєві квести, ведучи лінійними рейками сюжету. Із цікавих елементів ігроладу Fable варто зазначити неабиякий (мірками 2004 року) рівень персоніфікації героя. Персонаж гравця змінювався відповідно до вчинків. У злого протагоніста з часом виростали ріжки, а очі ставали чорними й злими. Добрий герой у свою чергу мав очі блакитні й добрі, а над його головою з’являвся німб. Від пошкоджень у сутичках на тілі персонажа з’являлися шрами, які залишалися з ним на все життя, прокачування сили й витривалості змінювало статуру героя, тощо.

Ігровий світ, як вже зазначалося, був коридорним, але розгалуженим. В ньому було чим зайнятися і на що подивитися. Чимало побічних розваг дозволяли не нудьгувати, граючи у Fable. До того ж, гра була дуже, так би мовити, інтерактивною. Ніпи у різний спосіб реагували на чималий арсенал дій та емоцій гравця. Як у якійсь ММО, у Fable можна було помахати рукою якомусь ніпу, станцювати гопака, або навіть напукати посеред корчми. Одною з перших у своєму жарні, Fable дозволяла героєві одружитися й оселитися з дамою серця у придбаному будинку. Таких от дрібних елементів, що робили світ гри цікавим і захопливим, було достобіса.

Загалом Fable була вельми і вельми непоганою ролівкою, що могла похизуватися цікавим сюжетом, привабливим дизайном світу й непоганим гумором. Її єдиним реальним мінусом було те, що передрелізні обіцянки розробників спонукали мріяти про набагато більше.

Фух, ось ми й розібралися з тим, що таке Fable, і з чим її їдять. Перейдімо безпосередньо до перевидання. Fable Anniversary, як і оригінальна гра, – це непогане щось, що ми отримали замість обіцяних золотих гір. Нам обіцяли супер-пупер-осучаснену графіку й звук у перевиданій грі. На практиці ж ми отримали страшненьке казна-що. Так, гра «переїхала» на рушій Unreal 3, так модельки наче набрали полігонів, а звукові ефекти були перероблені. Але цінність цього всього майже нульова, адже попри деталізовані обличчя, міміка у ніпів залишилася такою ж, як і 10 років тому, що сворює неприємний дисонанс. Інтерфейс (йдеться про ПК-версію) у перевиданні прежахливий. Його навіть не намагалися адаптувати для клавіатури й миші. Мало того, що у меню курсора миші взагалі немає, так ще й навігація в ньому здійснюється натисканням клавіш A та В, а також Insert, Delete, і т.д. До того ж, керування неможливо переналаштувати – змінити можна тільки призначення клавіш клавіатури, а от мишку чіпати – зась.

Кому потрібне таке «перевидання»? Видавцеві, перш за все. Для Microsoft Fable Anniversary – це чудовий спосіб заробити додаткових грошенят на порожньому місці. Купувати це недовидання за повну ціну я не раджу. Краще завантажте оригінальну гру – вона виглядає вельми добре для свого віку, і грається так само цікаво. Та якщо ви не можете змусити себе терпіти графіку десятилітньої давнини, то перевидання – це непогана можливість ознайомитися із цією чудовою ролівкою.

Оцінка PlayUA

60
Задовільно

Вдалося

  • любите казуальні рольові ігри
  • бажаєте створити віртуальну родину
  • скучили за оригінальною Fable
  • проґавили оригінальну гру, але ненавидите застарілу графіку

Не вдалося

  • рольовик-хардкорник
  • маєте оригінальну гру, і не женетеся за графікою
  • вибагливі щодо зручності інтерфейсу
Микола Орос

  • Треба взяти... Оригінальна Fable пройдена, перепройдена до дірок :)

  • З оцінкою повністю згоден. Могли б зробити набагато краще і вся для цього було. Але ... але гроші вирішують все.

  • Було 70 - стало 60. Це баґ, чи оглядач ще більше зненавидів гру за останню добу? ;)

  • Звук норм. А от графіка, як і написав, виглядає недоречною. Без міміки високополігональні обличчя виглядають щонайменше дивно. Тому й постало питання: для чого розхвалювати графіку перевидання, якщо саме графіка в ньому так собі?

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.