Настільні ігри товаришують із відеоіграми вже давно. Хтось робить RPG з графонієм і крутою системою прокачування на основі рулбуку якоїсь старої паперової ролівки, комусь кортить перенести улюблену гру на папір. А хтось береться літерально втілювати настільну гру в цифрі. Виходить трохи химерно, коли ти на моніторі граєшся у те, в що зазвичай грають за столом. Але не у випадку Hand of Fate.
Десь у казково-фентезійному світі Hand of Fate шукач пригод натрапив на таємничого роздавача карт. Він спокусив пригодника обіцянкою нечуваних скарбів і неабияких здобутків. Але що це? Карта з ордою пацюків втілилася у життя! Намальовані щуролюди обступили довірливого авантюриста і почався герць…
Це власне і не сюжет, його у грі нема. Є тільки світ, набитий не пов’язаними локаціями, персонажами і чудовиськами без особливої міфології, яка б в’язала усе це докупи. Але це важко назвати недоліком гри, вона цінна зовсім іншим.
Важко описати відчуття захвату від перетворення у тебе перед очима карткової настільної гри на двох у повноцінний екшн, де твою долю вирішують не кубики, а вправність пальців і швидкість реакції. Усі зібрані протягом походу карти накладаються на персонажа і матеріалізуються, а з карт чудовиськ вилазять повноцінні… чудовиська. Це немов посмішка твоєї дитини, як зелене склепіння парку о 7 ранку на пробіжці, як запах великодньої паски чи смак свіжини у затінку сільської хати під гіллям древньої яблуні. Словом, це дуже приємне і потужне відчуття, яке мало де в іграх зустрічається. Не намагайтеся уявити, просто купіть гру і відчуйте на власній шкурі.
Карткова механіка Hand of Fate дуже проста. Є кілька колод: зустрічей, здобутку, втрат, спорядження тощо. На столі перед гравцем роздавач розкладає рівень із кількох карт. З кожним ходом гравець відкриває одну з них і переживає прописану на ній пригоду. Це може бути купець, лабіринт пасток, напад бандитів чи прекрасна чарівна панна. Перелік можливих пригод довжелезний і розширюється після перемоги над якимось босом. За перемоги чи успіх у випробах персонажеві надаються карти здобутків і спорядження, а за поразки і провали — карти втрат і проклять.
Бої відбуваються на різноманітних і доволі мальовничих локаціях. Це може бути урвище на тлі нічного моря, зала покинутого храму, пустельне плато, міський провулок тощо. Місцини, звісно, повторюються, але не настільки часто, аби набриднути. І хоч роззиратися на дизайн бойових арен часу немає, а проте вони таки доладні, приємні оку.
Цікаво, що перемогти боса у Hand of Fate не особливо тяжко. Мені це вдавалося навіть з базовою сокирою, без щита і без бонусних карт, благословінь чи додаткових вмінь та ще й з рівнем здоров’я 8/100. Але найважче — дійти до боса. Неприємні зустрічі можуть добряче пересрати увесь похід після години виснажливої гри (чим крутіший бос, тим довша до нього дорога).
Коли ж останнього боса буде подолано або просто захочеться бездумно поблукати, завжди можна розважитися у нескінченному режимі, де ви житимете доти, доки вистачить їдла, золота і вправності пальців. Також цей режим добрий тим, що в ньому можна накопичити трохи нових карт і вставити їх у свою колоду аби мати більше переваг над ще не пройденими босами.
У бою, як я вже казав, вирішальну роль відіграє твоя вправність і спритність. Найзручніше все ж з ґеймпадом, але можна додати хардкору і перебратися на клавомишу. Старці стверджують, що механіка бою у Hand of Fate найбільше схожа на Dark Souls — удар, перекат, обхід з флангу, ухилення від атаки, контр-атака, заклинання і кілька прямих ударів, а тоді повторити. Тупе заклацування тут не діє, кожен бій вимагає максимальної зосередженості і швидких та продуманих дій.
Відчуття втрати неймовірно гнітюче. Особливо, коли ти вже відкрив останній рівень пригоди і бос десь за 2-3 ходи від тебе. Аж тут трапляється карта „Вибір Диявола“ і тобі випадає битися з двома вже вколошканими раніше босами. І ти тупо зливаєшся та починаєш усе спочатку.
Але натомість радість перемоги навіть над маленькою зграєю пилових розбишак чи лускатих ящіролюдей приносить нечувану радість. А закатруплення одного з 12 босів взагалі не піддається опису. Про те, що я пережив, коли завалив останнього боса, не казатиму, бо для такого задоволення люди ще не вигадали слів. Це, мабуть, досягається вдалим поєднанням щасливого/нещасливого випадку з приємною графікою, зручним керуванням і захопливими боями.
Часом, щоправда, здається, рандом надто неврівноважений. Бо іноді кілька ігрових сесій поспіль просто неможливо пройти через серію проклять, що сипляться на персонажа. А іноді з легкістю добігаєш до боса без труднощів та з усілякими бонуса на додачу. Якщо не пощастить, і прокляття чи інші негаразди випадатимуть надто часто то є ризик, що ви захочете покинути гру через її надмірну часожерливість. Скажімо на передостаннього боса я витратив понад 3 години.
Hand of Fate — унікальна — це колекційний картковий покроковий роґалик з живими боями і елементами RPG. Невичерпна скринька задоволення та підняття самооцінки. Обов’язкова до придбання усім бородатим шукачам пригод і юним авантюристам.
P. S. Шлякбитраф вже працює над офіційною українською локалізацією Hand of Fate з озвученням! За місяць або два можна буде оцінити нашу роботу в Steam.
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
This website uses cookies.
Тепер я зацікавився грою ще більше. Файна стаття.
А я все ж таки почекаю на українізацію.
Теж, як тільки вийде локалізація - візьму.
Рандом наче схожий на The Binding of Isaac. Там теж або дуже легко або сивієш )
Судячи з опису доволі непогана настілка)
Ех.. було б круто, якби в оглядах були українські скріншоти...
Коли робився огляд, українського перекладу ще не було.