Дивлячись на Kona, одразу можна побачити в ній відомі й атмосферні інді-ігри, типу The Long Dark, Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter тощо. Втім, це або симулятори ходіння з цікавою історією або виживастики, а ось канадські розробники з Parabole вирішили поєднати ці жанри у Kona та розповісти не просто хорошу детективну історію, а й додати більше ґеймплейних елементів. Вдалося розробникам це поєднання чи ні, і як Kona загалом, можна дізнатись у тексті нижче.
Зі самого початку Kona себе гарно презентує. Хороша музика, але цікава, хоч і не нова, подача сюжету, у якій диктор із приємним голосом і спокійними інтонаціями буде коментувати майже кожну дію головного героя. Саме від нього ми дізнаємось, що діється все восени 1970-го року на півночі Канади, а нашого протагоніста звати Карл Фобер. Він працює приватним детективом і є чесним громадянином, який завжди платить податки (хоча це не заважає йому брати без дозволу усілякі предмети та прокрадатись у чужі будинки).
Їдучи до замовника в маленьке містечко, Карл зазнає аварії й непритомніє. Отямившись, він бачить, що містечко накрила люта зима, його клієнт мертвий, а на вулиці ні душі. Непоганий початок, чи не так? Звична людина, ймовірно би втекла після подібного, однак Карл — справжній детектив, тож він вирішує розібратись, що за лайно тут трапилось.
Оскільки хорошого детектива мають вести не сценаристи, а зачіпки, зі самого початку нас не ведуть за ручку, а дають невеликий відкритий світ для дослідження. Тому на старті ми можемо помітити докази й піти цим слідом або пропустити й поїхати до ближчого будинку.
Дослідження будинків є найпрекраснішим елементом, який розробники змогли гарно реалізувати. Кожне подвір’я, кожна кімната набиті деталями й історіями, а кожна сім’я має власні зв’язки та думки щодо інших людей містечка, тому вдається повірити в справжність цього поселення.
Роздивляючись фото та читаючи листи зі щоденниками, диктор коментує всі думки Карла, а сам герой записує все в необхідний для детектива записник. Цей записник, як і фотоапарат Polaroid, мапа й пікап Chevrolet Chevloret є найважливішими речами в нашому розслідуванні й опрацьовані вони з якоюсь неймовірною скрупульозністю. Записник оформлений дуже охайно, кожне фото Карл завжди оглядає, за кермом він почувається як досвідчений водій, а мапа не з’являється перед очима — її Карл тримає в руці. Єдине, що не вписується в це свято достовірності — стрілочка на мапі; краще б герой пальцем показував наше місце розташування.
Вийшовши з будь-якого будинку, можна помітити сліди вовка, які ведуть у лісову частину містечка. Можливо, хороший детектив не слідував би за ними, але ми ґеймери і знаємо, що просто так розробники їх не лишили б. І в цей момент барвами мали б заграти елементи виживання, оскільки наше авто їде лише по дорозі. А також виникає питання: якщо добряче засніжило містечко за декілька годин, то хто очистив для нас дороги?
У Карла є три параметри: здоров’я, тепло і стан психіки. Коли ви взяли все необхідне для довгої подорожі в ліс, вас чекатиме розчарування. Намети й залишки від багаття ніяких історій не несуть, і єдиною метою пуститись у нетрі є лише сувеніри для отримання досягнень. Це зводить усі елементи виживання нанівець, а остаточно їх вбиває утеплений одяг і снігохід. В першому можна ходити хвилин 15 і не замернути, а в другому проїхати усю мапу тричі, ні разу не зазнавши тепловтрат. Виходить так, що виживати потрібно лише 1 хвилину гри після аварії і все.
Звісно, можна було би просто не звертати уваги на ці 3 іконки, але вони збивають із пантелику. Цілу гру ми будемо збирати предмети, які начебто будуть потрібні для виживання, і планувати, що із собою носити, але в моєму проходженні Карл лише двічі пив пиво, та й то лише для того, щоби звільнити інвентар для не зовсім потрібних речей (а потім виявилось, що в грі є досягнення не пити алкоголю й не курити; ото вже весело).
Ще одна неприємність, яку дарує Kona — різка зміна темпу гри й завершення і все це через одну стіну з льоду. Майже усю гру нашою метою буде збір доказів, але якщо би нам відразу показали злощасну стіну, за якою ховається причина всіх бід, то замість сумнівного дослідження всього містечка у нас з’явилася би нова, значно розважливіша мета — подолати крижану стіну.
Інша неприємність, що ціль стіни — штучно розтягнути ігролад, не випустити гравця до фіналу, поки він не матиме всіх зачіпок. А коли усі важливі підказки буде зібрано вона просто вжух! — і зникне. Не тому, що ми зробили щось важливе, просто так захотів сценарист. Це доволі дешевий хід; чому просто не дати можливість завершити історію Карла без розв’язки в розслідуванні?
Остання неприємність — це фінал. Насправді, кінцівка розслідування чудова, оскільки все, що ми знаходили по ходу гри, складеться в одну логічну картинку. Щоправда, це не зовсім завдяки дедукції Карла, але тим не менш. Втім, якогось глобального досягнення, грандіозного викриття чи вагомого вчинку, який підсумує всі діяння Карла, ми так і не побачимо. Так, розробники вже обіцяли декілька ігор по цьому всесвіті, і когось подібний відкритий фінал змусить палко чекати наступної гри, та все ж історія Карла, яка забрала в нас 8 годин, заслуговує на сякий-такий підсумок.
І декілька камінців у город технічного боку гри. Хоча головні баґи в грі вже поправили, оптимізація Kona бажає кращого, а також заважають часті підвантаження рівнів. І це притому, що картинка далеко не найкраща, а дальність промалювання невелика. Втім, усе одно Kona є гарною й атмосферною, але дякувати за це слід дизайнерам рівнів і прекрасній музиці.
Головною проблемою Kona є те, що за словами розробників вона зможе більше, ніж інші ігри подібного штибу — але насправді не змогла. Непотрібне виживання, доволі різке й дивне завершення залишать помітно підіпсують враження, однак як симулятор ходьби, як детектив, як гра ,яка занурює нас у канадське містечко 70-х, Kona чудова і заради цього на неї варто звернути увагу.
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
"мапа й пікап Chevrolet(закреслене) Chevloret є найважливішими" тут я не повністю зрозумів там, здається там забагато Chevloret, напевно))
Подивився на gif'ку і зрозумів що там класно було б просто покататися, як в The Crew і Mad Max=)
ChevRoLet і ChevLoRet. В грі поміняли місцями 2 букви, щоб не порушувати ІВ.