29 грудня Боббі Котик покинув Activision Blizzard, і майже відразу працівники корпорації (чинні й колишні) нарешті без остраху почали розповідати про скандального гендиректора. Зокрема про те, що він погрожував працівникам, саботував розробку й релізи, а також загалом був поганим керівником.
Усе почалося з треду Крістіни Поллок, колишньої програмістки Call of Duty, яка стверджує, що рішення Боббі Котика призвели до погіршення ігор серії, а також загадала ще один скандальний випадок, пов’язаний із колишнім гендиректором:
У перший місяць моєї роботи ми стали свідками, як він погрожував убити працівника. І на прийдешніх мітингах ніхто не наважувався заговорити першим. Тож я на очах у всіх почала вимагати його звільнення.
Мова йде про ситуацію в 2006, де Котик записав голосове повідомлення, де погрожував убити свого помічника. Представник Боббі Котика лише в 2021 році (якраз на тлі скандалу про домагання й свавілля менеджменту ActiBlizz) сказав, що гендиректор «дуже жалкує» про скоєне, але ніхто в компанії цьому не повірив.
Також Енді Белфорд, чинний менеджер із розвитку спільноти Activision Blizzard, зізнався, що напередодні релізу Overwatch 2 y Steam застерігав, що гру в такому стані просто втоплять у негативних відгуках, і просив керівників дати трохи більше часу й ресурсів, щоб належним чином підготувати реліз. Звісно ж, йому відмовили, а Overwatch 2 тоді блискавично стала найгіршою грою в усьому каталозі Steam за відгуками користувачів. До всього, команду Белфорда змусили модерувати обговорення гри в Steam, хоча форумна робота не входила до їхніх обов’язків. Плюс можете собі уявити, що там творилося в плані токсичності.
Тож, як бачимо, спадщина Боббі Котика виявилася вкрай неоднозначною. З одного боку, Activision Blizzard без нього давно б уже не існувала, не кажучи вже про захмарні прибутки, з іншого — він створив усередині корпорації культуру, про яку працівники роками не можуть сказати нічого хорошого. Тож тепер навіть цікавіше буде поглянути, як зміниться Activision Blizzard під крилом Microsoft.
Боббі не такий вже й котик. Хоча ми це давно підозрювали.
Типова авторитарна структура, де про диктатора щось погане можна казати лиш після того, як його не стане.
жи..... єврей дорвався до влади і все просрав!
десь я вже таке бачив.....
Не підтримую і працівників. Треба свій продукт любити і без ультиматуму. Кількість багів, які місяцями у колді не виправляли - це про цих всіх дотичних співробітників.
Ви, напевно, не працювали в іт. У вас хибна уява про те, як це працює. Не може розробник просто по своїй волі переключитись на старий проект і фіксити баги. У нього є інша робота, яку він повинен виконати. Крім того, навіть якщо він пофіксить баг в свій вільний час (в який йому не заплатять), ніхто не гарантує, що цей фікс війде в гру, тому що його треба протестувати (задіяти декілька тестеровщиків для різноманітних тестів).
Вся активність починається з керівництва.
Ви, напевно, не працювали в іт. У вас хибна уява про те, як це працює. Не може розробник просто по своїй волі переключитись на старий проект і фіксити баги. У нього є інша робота, яку він повинен виконати. Крім того, навіть якщо він пофіксить баг в свій вільний час (в який йому не заплатять), ніхто не гарантує, що цей фікс війде в гру, тому що його треба протестувати (задіяти декілька тестеровщиків для різноманітних тестів).
Вся активність починається з керівництва.
Не в тому IT працюю. Дяка за пояснення, але це не відміняє також мою жагу до справедливості, яка націлена на комфорт гравців, які платять за продукт.
Сумно, бо виходить, що навіть щось хороше, як та ж DII вийшло не завдяки, а усупереч. Чи вийде у Microsoft виконати фільтрацію і залишити персонал, що перейняв ідеї натхненого творіння ігор і чи буде взагалі Microsoft перейматися такими тонкощами? Бо подібних прикладів я не знаю.
Активіжн придбали Блізард через злиття з Вівенді тільки з 2007 року. Все що було до, то не Котик ще
Такий хуйовий начальник, але до нього всеодно йшли працювати знаючи який він. Усіх все влаштовувало
Та Котік довбограй який лише про бабки, поробили зі своїх тайтлів мікротранакзційні гівносервіси, діабло4 і 3тя колда це просто шлак. Тупо помийки в які нецікаво грати
Також Енді Белфорд, чинний менеджер із розвитку спільноти Activision Blizzard, зізнався, що напередодні релізу Overwatch 2 y Steam застерігав, що гру в такому стані просто втоплять у негативних відгуках, і просив керівників дати трохи більше часу й ресурсів, щоб належним чином підготувати реліз. Звісно ж, йому відмовили, а Overwatch 2 тоді блискавично стала найгіршою грою в усьому каталозі Steam за відгуками користувачів"
Якщо пам'ять мене не підводить, то Overwatch 2 вже існувала більше року в Battlenet до релізу в Steam. То про які ресурси та підготовку йдеться ? І про який "такий стан" йде мова ?