Нещодавно китайський холдинг Tencent втричі збільшив інвестиції у фінську студію Remedy. Обидві компанії разом розробляли нині скасований проєкт Kestrel, платну мультиплеєрну гру, що до цього називали Vanguard.
За словами керівника студії, Теро Віртали, скасування дає змогу Remedy більше сконцентруватися на інших проєктах. Таких як багатокористувацький спінофф у всесвіті Control — Condor, ремейки дилогії Max Payne і Control 2. Професійні розробники, що займалися Kestrel перейдуть до роботи над іншими іграми, що прискорить їх вихід. Досвід з розробкою Kestrel допоможе у розробці майбутніх проєктів, вважає пан Віртала.
Нещодавно у повноцінне виробництво перейшли Condor і сюжетні доповнення для Alan Wake 2, всі інші ігри студії перебувають на стадії перегляду концепції.
Хтозна наскільки це добре, або погано. З одного боку, на базі механік Control можна робити цікаву стрілянку, але наскільки цікаву саме у мережевому варіанті, то питання. Як на мене, то від Remedy хотілося б сюжеток, а не ігор-сервісів.