Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися над тим, щоб назавжди залишити індустрію.
В інтерв’ю для Bloomberg колишній керівник розробки гри Аксель Рюдбі та провідний дизайнер Джонні Армстронг поділилися подробицями семирічної розробки Suicide Squad. За їхніми словами, початковий ентузіазм швидко змінився розчаруванням через постійний тиск керівництва, нескінченні перенесення релізу та необхідність перетворити гру на сервіс, який мав приносити прибуток протягом багатьох років.
Після успіху серії Batman: Arkham команда Rocksteady була впевнена, що впорається і з новим масштабним проєктом. За словами Армстронга, у студії панувало відчуття впевненості: після кількох успішних ігор здавалося, що створити ще один хіт не стане проблемою.
Однак із кожним перенесенням релізу бюджет зростав, а разом із ним і тиск з боку керівництва Warner Bros. Перед командою дедалі частіше ставили питання не про те, наскільки цікавою буде гра, а про те, скільки гравців зможе залучити та як змусити їх повертатися знову і знову.
Аксель Рюдбі згадує, що в певний момент перестав відчувати себе розробником ігор.
Я більше не робив ігри. Я просто слідував якійсь маркетинговій таблиці, яку ніхто толком не міг пояснити. Це вже була не та ігрова індустрія, в якій я хотів працювати.
Саме бажання створити максимально монетизований ігросервіс, а не захопливу сюжетну гру, за словами розробників, поступово стало головним пріоритетом. Через це багато творчих рішень ухвалювалися не дизайнерами, а з огляду на аналітику та фінансові прогнози.
За оцінками компанії, гра не виправдала очікувань, а її слабкі продажі призвели до втрат, які аналітики оцінюють приблизно у 200 мільйонів доларів. Гру, яку розробляли близько семи років і яка мала стати новою довгостроковою франшизою, натомість стала символом невдалої стратегії видавця.
Наслідки відчули не лише фінансові звіти компанії. Після релізу Warner Bros. переглянула свій підхід до ігрового бізнесу, а сама Rocksteady втратила частину ключових співробітників.
Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…
Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…
Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…
Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…
Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…
This website uses cookies.