Розробнику Plague Inc незручно від успіху через Covid

Під час святкування 10 річниці Plague Inc, розробник провsd Q&A сесію на Реддіті, де відповідаd на запитання фанатів. Творець гри, Джеймс Вон, розповів, що йому було незручно від того, яку популярність набрала Plague Inc. через COVID-19.

На запитання про те, наскільки великий притік гравців стався з початком пандемії, Джеймс відповів наступне:

Цікаво, що Plague Inc завжди мала притік гравців, коли люди починали хворіти. Наприклад, у Японії Plague Inc набирала популярності що разу, як ставався спалах грипу. У 2015 році, коли світом неслася Ебола, ми побачили великий притік гравців з усього світу. З початком ковіду ми отримали найбільшу кількість нових гравців за весь час. Це тривало десь місяць, після чого все повернулось до звичного рівня.

Після цього Джеймс зізнався, що йому ніяково від того, що він отримує профіт від гри у такий скрутний для багатьох час. Він написав, що йому було дуже незручно від того факту, що всі придумані ним речі у грі з’являлися й у повсякденному житті звичайних людей.

Я хочу, щоб люди грали мої ігри, тому що це хороші ігри, а не через серйозну глобальну катастрофу.

Також Джеймс Вон розповів, що з початку розповсюдження ковіду почав спілкуватися з лікарями та науковими експертами про те, як він може допомогти. Тоді задонатив 250 тисяч доларів Всесвітній організації охорони здоров’я та Коаліція за інновації в галузі готовності до епідемії. Також у 2020 Джеймс Вон випустив нову гру — Plague Inc: The Cure, яку можна зіграти безкоштовно на смартфонах або у Steam.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

8 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

8 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

1 день

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.