Розробники Farthest Frontier не додали церкви, щоб уникнути “релігійних скандалів”

Farthest Frontier — містобудівний симулятор, схожий на українську гру Ostriv, тільки в сетингу Середньовічної Європи. Гра наразі є одним із найпопулярніших проєктів у дочасному доступі Steam, тож зараз у ній нема всього запланованого контенту. Частину з нього розробники не додали, бо не встигли, ще в дечому поки сумніваються і хочуть це обговорити зі спільнотою. А є також і те, що розробники не захотіли додавати свідомо — церкви.

Зазвичай споруди релігійного призначення є невід’ємним елементом містобудівних ігор про умовне Середньовіччя, та й спільнота Farthest Frontier уже понад місяць із часу релізу просить розробників додати до гри церкву та професію священика. Причому часто ці коментарі перестають у відверте обурення та негатив у бік розробників. Утім, працівники Crate Entertainment (до слова, це ті ж люди, які створили дуже навіть класний діаблоїд Grim Dawn) залишають непохитними — у грі наразі не планується ні церков, ні системи релігії.

Ми навмисне не торкалися теми релігії у Farthest Frontier, навіть попри те, що церкви були основою європейських поселень у Середні віки — що, до речі, в нашому випадку теж є не до кінця правильним. Сетинг нашої гри є сумішшю різних епох і регіонів, але він жодним чином не репрезентує їх. Наприклад, жахливі вовки, зображені в нашій грі, вимерли десь 10 000 років тому.

Якщо ми й коли додамо до нашої гри систему релігії, то вона не повторюватиме жодне з реальних вірувань. Натомість найкраще буде створити систему, де кожен зможе сам назвати свою релігію та обрати основні світоглядні принципи. Реальні релігії несуть зі собою надто багато проблем і скандалів.

Zantai, один із дизайнерів Crate Entertainment

Як не дивно, такий спосіб уникнути скандалів спричинив неабиякі суперечки серед гравців у Farthest Frontier. Певна частина спільноти називала розробників лицемірами, мовляв, бо в грі вже є святилище, яке можна перетворити на вівтар. Щоправда, ту це просто косметична споруда, яка піднімає рейтинг привабливості будинків, біля яких її звели. Втім, чимало гравців задоволені таким рішенням, здебільшого пояснюючи це або атеїзмом, або позицією “краще нехай моєї релігії не буде в грі взагалі, ніж вона буде представлена неправильно”. До всього, слова дизайнера про кастомізовану релігію сприйняли як своєрідний натяк, тож теперспільнота сподівається, що десь із часом розробники зможуть додати до гри таку систему.

 

 

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • якась абсолютно дебільна відмазка! а промисловість не несе ".... зі собою надто багато проблем і скандалів."?? а армії не "несуть зі собою надто багато проблем і скандалів."? а влада не несе "... зі собою надто багато проблем і скандалів."? тільки чогось думається, що механіки промисловості, армії і влади вирізатись не будуть...

    ПОВНЕ ЛИЦЕМІРСТВО!

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

18 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

19 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

23 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

24 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.