Розробники SAND розповіли, чим займалися останнім часом

Після нещодавнього анонсу про запуск гри в березні 2026 року, львівська студія Hologryph вирішила, що цього недостатньо. Відтак команда випустила невеличку статтю, в якій розповіла чим займалися розробники останнім часом.

На чому була зосереджена ваша основна увага протягом останнього місяця?

Протягом останнього місяця активно вирішувалися технічні питання та виправлення помилок. Здебільшого це стосувалося розв’язання проблем, що залишилися після останнього плейтесту. Також команда отримала можливість реалізувати деякі плани, що були відкладені на потім.

  • Повна підтримка контролерів: було впроваджено повну підтримку контролерів. Надалі планується період балансування.

  • Анімації паркуру: у гру було (повторно) додано анімації паркуру! Тепер персонаж більше не «зависає в повітрі» під час стрибків на поверхні, що було дуже поширеною скаргою під час і після плейтесту.

  • Виправлення роз’єднань: виявлено та усунуто численні проблеми з роз’єднанням.

  • Прототипи відсіків та зброї: команда створила кілька прототипів відсіків для Трамплера та нових видів зброї. Деякі з них спрацювали не зовсім так, як планувалося, але багато інших вийшли дуже вдалими.

  • Робота з текстурами: художники нарешті знайшли час, щоб підправити матеріали, почавши з усього, що пов’язано з цеглою. Тож низка текстур у грі була значно покращена або перероблена.

Також була проведена робота над снарядами, новими локаціями та рівнями зброї. Ну і найважливіше — систему інвентарю було повністю перероблено. Тепер предмети групуються за типом, а не розкидані «хаотично» (що було ще однією поширеною скаргою під час плейтесту).

Як просувається оптимізація?

Останні внутрішні плейтести продемонстрували величезний приріст продуктивності та стабільності. Ось короткий огляд того, на чому команда зосередила роботу в останні пару місяців:

  • Досягнуто значного прогресу в оптимізації ігрових серверів. У масштабних битвах сервер тепер підтримує вищу частоту оновлення (tick rate), ніж раніше.

  • Було масово оптимізовано тіні, щоб покращити загальну продуктивність гри.

  • Перероблено кілька внутрішніх систем. Хоча багато з цих змін були незначними, разом вони суттєво впливають на швидкодію.

  • Рух Трамплера також було значно оптимізовано, що зменшило навантаження на процесор для обчислень його переміщення.

Наостанок команда згадала про часті запити від спільноти стосовно системних вимог. Розробники розповіли, що нинішні характеристики не відповідають дійсності і що актуальні показники будуть опубліковані ближче до виходу гри.

А поки ми чекаємо цього моменту пропонуємо вам до перегляду наші враження від гри та інтерв’ю з розробниками.

Андрій Присяжний

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

5 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

5 години

Президент Sony продав понад половину власних акцій компанії

Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…

15 години

Obsidian працює над новою Fallout

Як зазначає Bloomberg, рішення є частиною нової стратегії Xbox після масштабних скорочень персоналу. Obsidian також…

15 години

Досі найкраща. Огляд Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Оригінальна Assassin's Creed IV: Black Flag за тринадцять років, що минули з її релізу, практично…

23 години

This website uses cookies.