Розробники SAND розповіли, чим займалися останнім часом

Після нещодавнього анонсу про запуск гри в березні 2026 року, львівська студія Hologryph вирішила, що цього недостатньо. Відтак команда випустила невеличку статтю, в якій розповіла чим займалися розробники останнім часом.

На чому була зосереджена ваша основна увага протягом останнього місяця?

Протягом останнього місяця активно вирішувалися технічні питання та виправлення помилок. Здебільшого це стосувалося розв’язання проблем, що залишилися після останнього плейтесту. Також команда отримала можливість реалізувати деякі плани, що були відкладені на потім.

  • Повна підтримка контролерів: було впроваджено повну підтримку контролерів. Надалі планується період балансування.

  • Анімації паркуру: у гру було (повторно) додано анімації паркуру! Тепер персонаж більше не «зависає в повітрі» під час стрибків на поверхні, що було дуже поширеною скаргою під час і після плейтесту.

  • Виправлення роз’єднань: виявлено та усунуто численні проблеми з роз’єднанням.

  • Прототипи відсіків та зброї: команда створила кілька прототипів відсіків для Трамплера та нових видів зброї. Деякі з них спрацювали не зовсім так, як планувалося, але багато інших вийшли дуже вдалими.

  • Робота з текстурами: художники нарешті знайшли час, щоб підправити матеріали, почавши з усього, що пов’язано з цеглою. Тож низка текстур у грі була значно покращена або перероблена.

Також була проведена робота над снарядами, новими локаціями та рівнями зброї. Ну і найважливіше — систему інвентарю було повністю перероблено. Тепер предмети групуються за типом, а не розкидані «хаотично» (що було ще однією поширеною скаргою під час плейтесту).

Як просувається оптимізація?

Останні внутрішні плейтести продемонстрували величезний приріст продуктивності та стабільності. Ось короткий огляд того, на чому команда зосередила роботу в останні пару місяців:

  • Досягнуто значного прогресу в оптимізації ігрових серверів. У масштабних битвах сервер тепер підтримує вищу частоту оновлення (tick rate), ніж раніше.

  • Було масово оптимізовано тіні, щоб покращити загальну продуктивність гри.

  • Перероблено кілька внутрішніх систем. Хоча багато з цих змін були незначними, разом вони суттєво впливають на швидкодію.

  • Рух Трамплера також було значно оптимізовано, що зменшило навантаження на процесор для обчислень його переміщення.

Наостанок команда згадала про часті запити від спільноти стосовно системних вимог. Розробники розповіли, що нинішні характеристики не відповідають дійсності і що актуальні показники будуть опубліковані ближче до виходу гри.

А поки ми чекаємо цього моменту пропонуємо вам до перегляду наші враження від гри та інтерв’ю з розробниками.

Андрій Присяжний

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

18 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

19 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

23 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

23 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.