На офіційному YouTube-каналі Overwatch було опубліковано відео, у якому директор розробки гри Джефф Каплан поділився думками та станом розробки системи прокачування у грі.
Станом на сьогодні, у розробці вже третя система розвитку героїв. Від першої ми відмовились через її дисбалансність у деяких моментах. Якщо порівнювати її із якимись іншими іграми — це буде World of Warcraft, або Heroes of the Storm. Тобто, один персонаж у руках різних гравців міг би гратись абсолютно по іншому, з унікальним набором вмінь. Нам довелось засвоїти один урок: Overwatch — динамічний шутер і доводиться враховувати багато нюансів. Поглянемо, наприклад на Heroes of the Storm, там гравцеві треба слідкувати за 5, максимум за 10 героями. У Overwatch навпаки, вам треба враховувати особливості кожного героя і це при тому, що тривалість матчу набагато менша і часу на роздуми у вас буде обмаль.
Друга ж система створювалась з урахуванням недоліків першої. Тут ми не планували давати всі карти у руки гравця. Модифікація персонажа зводилась до косметичних нагород. Кожен персонаж мав свій рівень і в залежності від цього автоматично змінювались його певні характеристики. Але під час тестування серед співробітників компанії ми зрозуміли, що ця система теж не набагато краща. Адже нерідко гравці жертвували загальнокомандним результатом, задля якихось власних ачівок. Словом, система вийшла провальною.
З іншої сторони, нами було вигадано багато цікавих косметичних нагород та досягнень, втрачати які ми не хотіли. Зараз ми працюємо вже над третьою системою розвитку, ми обов’язково врахуємо досвід попередніх двох. Нова система спонукатиме гравця постійно змінювати свого героя, не сидіти на місці. Ми розуміємо, що у кожного гравця буде улюблений персонаж, цього не уникнути. Тому, гра не буде обмежувати вас у грі за нього, якщо це не шкодитиме команді. – розповів Джефф Каплан.
Нагадаємо, що гра вийде восени 2016 року на PC, PlayStation 4 та Xbox One.
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
This website uses cookies.
"Нова система спонукатиме гравця постійно змінювати свого героя, не сидіти на місці. "
Особисто, як на мене, це дурна ідея. Це шутер, а не ролівка, де треба прокачувати героя.
Насправді цій грі якраз не вистачає прокачки, точніше чогось, що б гра могла давати за зіграний матч.
Уточню: я маю на увазі не стільки прокачування, а скільки вимушене змінювання героя. Тобто, коли гра змушує мене замінювати в героя здібність, яка мені подобається і підходить на здібність, котру я не люблю. Однак гра всіляко примушує мене це зробити.
В усякому випадку, в мене склалося саме таке враження. А от що буде в результаті - побачимо. Якщо щось пристойне, то придбаю. Якщо ні, то гроші підуть на щось цікавіше.