Не дарма Шон Мюррей, розробник і співзасновник Hello Games, казав, що у No Man’s Sky можна грати вічно. Ну, із “вічно”, він переборщив, але на відвідання усіх планет потрібно більше часу, аніж залишилося у нашого сонця. Саме так.
Минулого тижня на gamescom Мюррей розповів, що команда використовувала 32-розрядне число для генерації усіх планет всесвіту гри. За словами розробника, з такими розмірами світу, гравцеві знадобилося б 4-5 тисяч років для відвідання усіх планет за умови, що на кожній планеті він проведе 1 секунду.
Однак згодом команда вирішила використовувати 64-розрядне число для створення світу. Відтак на відвідання усіх планет вам знадобиться 5 мільярдів років. Круто, еге ж?
Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
This website uses cookies.
Найперший коментар!!!
Так а чим їх не влаштовував світ, з тривалістю дослідження 4-5 тисяч років?.. Дивні.