Не дарма Шон Мюррей, розробник і співзасновник Hello Games, казав, що у No Man’s Sky можна грати вічно. Ну, із “вічно”, він переборщив, але на відвідання усіх планет потрібно більше часу, аніж залишилося у нашого сонця. Саме так.
Минулого тижня на gamescom Мюррей розповів, що команда використовувала 32-розрядне число для генерації усіх планет всесвіту гри. За словами розробника, з такими розмірами світу, гравцеві знадобилося б 4-5 тисяч років для відвідання усіх планет за умови, що на кожній планеті він проведе 1 секунду.
Однак згодом команда вирішила використовувати 64-розрядне число для створення світу. Відтак на відвідання усіх планет вам знадобиться 5 мільярдів років. Круто, еге ж?
Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…
Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…
Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…
Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…
Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…
This website uses cookies.
Найперший коментар!!!
Так а чим їх не влаштовував світ, з тривалістю дослідження 4-5 тисяч років?.. Дивні.