Skull and Bones ще не вийшла, а Ubisoft уже готується повертати за неї гроші

Після першого ігроладного показу Skull and Bones багатьом гравцям здалася free-to-play грою, але ні — це платний преміум-продукт, вартістю в 70 доларів (з поправкою на регіональну ціну). Спільноту дещо збентежив такий солідний цінник, бо наразі не зрозуміло, чим гра його виправдовуватиме.

Не розуміють цього і в Ubisoft, тому видавець розмістив на промо-сторінках гри в мережі ось такий банер.

Саме так, можливість повернути гроші за передзамовлення Ubisoft подає як перевагу гри. Власне, вперше про це було тихцем згадано ще в блогозаписі на офіційному сайті видавця, зробленому в день презентації Skulls and Bones, але там це подано просто як додаткову інформацію. Минає місяць — і тепер це одна з ключових особливостей передзамовлення.

Взагалі, сам факт такої комунікації є досить дивним, бо відшкодування покупки (як після, так і до релізу) — це безумовне право будь-якого покупця, про яке розробники й видавці зазвичай не нагадують. По-перше, це інформація рівня «сонце світить». По-друге, відшкодування — це процес, який завжди ініціює покупець, тому видавець тут узагалі ні до чого, аж поки не станеться той-таки запит, це банально не його справа. Ну а по-третє, якщо видавець так часто це згадує, то він підсвідомо готує покупців до того, що не просто можна, а треба буде повертати гроші за гру.

До того ж, зверніть увагу, що ця комунікація почалася на тому етапі, коли до релізу гри нам ще будуть її неодноразово показувати. Якщо зазвичай рекламна кампанія має бути побудована таким чином, щоби від моменту відкриття передзамовлень до релізу переконувати замовників, що все круто (навіть якщо насправді там не буде половини з показаного, а те, що лишилося — криве, косе і забаґоване по самі підколінки), Ubisoft навпаки немовби готується до того, що наступні презентації, трейлери, бета-тести —  коротше, всі заплановані штуки до 8 листопада — розчарують потенційних гравців і переконають їх скасувати передзамовлення.

Якщо сама Ubisoft аж так не вірить у Skull and Bones, то як це зможуть зробити звичайні гравці?

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Враховуючи те, за які гроші вони її на консолях хочуть продати, то повертати продане їм може і не доведеться.

  • Або, просто люди хочуть бачити в цьому щось особливе)

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

8 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

22 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

23 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

23 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

23 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.