Статті

«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку.

По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”.

Переглядайте і тисніть пальці догори!

А тепер до суті =)

По-друге, довелося змінити основну локацію гри. Ліс, звісно, — це штука красива, але й дуже складна для втілення. Щоби ліс здавався живим, а не бездушною декорацією, потрібна величезна кількість дерев, каміння, гілок, кущів та чимало іншого. І не просто накидати це все на купу, а доладно розставити, аби виглядало красиво, а заодно не навантажувало систему.  Тому, зрештою, я вирішив змінити ліс на каньйон. Він усе ж більш пустельний, а отже не такий клопіткий для нормального створення.

Крім цього, було створено систему печер. Це надасть додатковий шарм та площу для розвідки =)

Скріншот з редактора. В грі печера буде виглядати так, як в трейлері.

Так, у печері багато грибів. Ні, я не наркоман =)

Також трішки змінена моделька Аліси. Вона тепер коротко стрижена. Прикро, але з hairworks я так і не розібрався =(

Також зроблено біля 20 моделей різних зомбаків, аби зграї ворогів не були одноманітними. Доповнить це розмаїття система рандомного вибору анімації.

Крім цього, було змінено сховище. Якщо раніше воно було статичною будівлею, де після входу всі дії були в інтерфейсі, то тепер в сховище можна реально зайти.

Також з’явилася можливість змінювати одяг. Згодом у грі буде 4 комплекти вбрання, які, гадаю, вам припадуть до душі=)

По факту, залишилося тільки зробити місії. Це найважливіший процес, без якого нам не бачити повноцінної гри. Far Cry 3 не був би таким класним без Вааса та Цитри. Хоча сюжет і досить банальний, але герої створюють те, що задумано. А що вам подобається в іграх?

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Будеркевич Іван

  • а чому ви не використовували контент з магазину unreal engine 4? там ж є моделі і матеріали які дуже допоможуть в створенні лісу.
    та й можна було б додати фішку з використанням якихось пасток на зомбаків в лісі

  • З лісом дуже і дуже довго гралися. Але він має багато проблем. Для початку це ЛОДи. Без них ніяк, але з ними є своя заморочка. Що би ця зміна не кидалася в очі, всі місця де немає або мала кількість дерев мають бути однакової площі. Тобто що би не було такого, що десь чітко видно лоди а десь все красиво. Крім цього, немає бути взагалі видно дальше кількох метрів. Завжди має бути якась природна перешкода. Чи то скеля, гора чи самі дерева, байдуже. Головне що би не давало можливість дивитися далеко. Це не тільки через ЛОДи а й для того, що би рендеринг кожного кадру був простіший. В противному випадку буде сильно просідати fps. Крім цього ліс не тільки складається з флори. Потрібно чимало всяких ефектів, які додають атмосфери в гру значно більше чим може здатися =)
    Просто у випадку із Смертною Карою, робити ліс, це те ж саме, що робити болід Формули 1 в себе в сараї =(
    Зробити то можна, але питання що =(

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.