Судячи із фінансового звіту Sony Interactive Entertainment, нам варто очікувати більше портів ексклюзивів Playstation для ПК. Звіт має категорію «Інше» (Others), куди входить продаж периферії (PS VR2, наприклад) та ігор від власних студій Sony для інших платформ.
Компанія тепер більше зацікавлена у перенесенні ексклюзивів на персональні комп’ютери, адже у категорії Others вони заробили 47 161 млн єн у першій чверті 2021 фінансового року, а потім ця сума зростає до 142 900 млн єн у останній чверті 2022 фінансового року.
Оскільки PS VR2 продався не так вдало, то можна припустити, що значна частина результатів це продаж ігор для ПК, але отримати точні показники доходів від портування поки неможливо. Серед ексклюзивів Playstation, що з’явилися на ПК у 2022 фінансовому році можна виокремити Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, Returnal та The Last of Us Part 1. Імовірно, завдяки виходу стількох колишніх ексклюзивів так суттєво зросли прибутки у згаданій категорії.
Хоча реліз першої частини The Last of Us на ПК був не надто вдалий із технічної точки зору, але вже приємно, що ґеймери ще однієї платформи можуть ознайомитися із цією грою. Думаю, не забариться і сиквел, бо чому би компанії втрачати потенційний дохід?
Та невже) Роками, якщо не десятиліттями люди казали, що ігри вигідно продавати на усіх платформах одразу. На свою платформу можна заманювати якістю роботи гри, дешевизною доступу до неї. Ексклюзивність ігор для певної платформи є атавізмом, вона більше непотрібна, а можливо ніколи і не була потрібна насправді. Останній бастіон - Нінтендо та її по справжньому унікальні ігри, які дійсно принесли користь компанії, допомігши повернутись на ринок консолей. Але думаю свіч, його концепція портативної консолі, що можна підключити до великого екрану - вже сталася. Її запроваджено, а користувачі вже сприйняли цей хід. Консоль куплять навіть якщо ігри для неї можна буде офіційно грати без неї, бо це зручно, бо можна грати у дорозі, бо можна грати без зовнішнього постачання електроенергії, бо це унікальний досвід, тощо. І так з кожною консоллю - ПС дешева з якісними іграми, Коробка - з потужною екосистемою та підпискою доступу до ігор. У кожної консолі є достатньо переваг, аби продавати її окремо від ігор, як додатковий і можливо більш зручний та дешевий шлях зіграти у них.
Тому порти ігор на інші платформи і на ПК зокрема це дуже добре, але The last of us 2 я не чекаю. Це чудова гра, бо результат значних зусиль усього колективу розробників і це видно у кожній дрібниці - від графіки до роботи сценариста і режисера. Але я згоден з думкою, що The last of us 2 не була потрібна історії The last of us. Ну от мені особисто чудово жилося б без неї, усе найцікавіше для мене там стосувалося персонажів першої гри, подій першої гри або безпосередньо наступних за ними. Мабуть я усе ж таки придбаю і порт другої частини, бо стім вміє заманювати знижками. Але от щоб я чекав цю гру, то це не так.
Та невже.
Тоді не було б сенсу купляти приставки і впав би дохід не лише від їх продажу,а ще й різних ігрових підписок та ліцензійних ігор.
Купували б більш функціональний П.К. на якому можна не тільки грати (ще й БЕЗКОШТОВНО) https://media0.giphy.com/media/3jlOBHGOhXjbi/giphy.gif
0_0
Соні вже ж далеко не перший рік практикує випуск деяких екзів на ПК.
Спочатку продають за фулпрайс, потім до року продають на різних знижках, потім роздають в підписці.
І тільки після того як пройдуть ці всі кола – випускають на ПК, щоб і там касу зібрати.
А ще цікаво, що вони випустили перші Horizon і God of War і Spider Man перед сівквелами на Playstation. Таким чином, заманюючи нових гравців на свою платформу. Щоцікаво Horizon 2, GoW 2, TLOU 2 і той же Bloodborne, якого чекають вже скоро 10 років, так поки не анонсовані на ПК.
Не бачу причин їм змінювати щось - ця схема працює і приносить їм гроші.