Sony начебто не змушувала свої студії робити одразу 12 ігросервісів

Один із найстаріших співробітників Sony Interactive Entertainment Шюхей Йошіда нещодавно розповів на подкасті Sacred Symbols, як дійсно працювала система схвалення розробки численної кількості ігросервісів у компанії.

З мого досвіду, коли студія бачить, що компанія зацікавлена у певному напрямку ігор, то слідування йому підвищує шанси на схвалення й збільшену підтримку розробки такої нової гри. Очільник PlayStation Studios Гермен Гульст чи хтось з вищого керівництва Sony ніколи не змушував команди робити щось, зазвичай це взаємні ініціативи.

Шюхей Йошіда

У версію, описану Шухеєм, можна було би повірити, якби ми не знали, що одразу купа внутрішніх студій Sony одночасно і почала розробляти ігросевіси і одночасно скасовувати їх. Більша частина команд раніше навіть ніколи не займалася розробкою мультиплеєрних ігор, як-от Bluepoint Games чи Bend Studio, але чомусь вирішила доєднатися до цієї тенденції з незрозумілих причин.

Також сам факт, що при Джимі Раяні у 2023 компанія твердо заявила про плани запустити 12 ігросервісів до 2026 року, додатково змушує поставити під сумнів слова про «ніхто нікого ніколи не змушував».

Барлет Ярослав

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

59 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

1 годину

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.