Один із найстаріших співробітників Sony Interactive Entertainment Шюхей Йошіда нещодавно розповів на подкасті Sacred Symbols, як дійсно працювала система схвалення розробки численної кількості ігросервісів у компанії.
З мого досвіду, коли студія бачить, що компанія зацікавлена у певному напрямку ігор, то слідування йому підвищує шанси на схвалення й збільшену підтримку розробки такої нової гри. Очільник PlayStation Studios Гермен Гульст чи хтось з вищого керівництва Sony ніколи не змушував команди робити щось, зазвичай це взаємні ініціативи.
Шюхей Йошіда
У версію, описану Шухеєм, можна було би повірити, якби ми не знали, що одразу купа внутрішніх студій Sony одночасно і почала розробляти ігросевіси і одночасно скасовувати їх. Більша частина команд раніше навіть ніколи не займалася розробкою мультиплеєрних ігор, як-от Bluepoint Games чи Bend Studio, але чомусь вирішила доєднатися до цієї тенденції з незрозумілих причин.
Також сам факт, що при Джимі Раяні у 2023 компанія твердо заявила про плани запустити 12 ігросервісів до 2026 року, додатково змушує поставити під сумнів слова про «ніхто нікого ніколи не змушував».