Sony начебто не змушувала свої студії робити одразу 12 ігросервісів

Один із найстаріших співробітників Sony Interactive Entertainment Шюхей Йошіда нещодавно розповів на подкасті Sacred Symbols, як дійсно працювала система схвалення розробки численної кількості ігросервісів у компанії.

З мого досвіду, коли студія бачить, що компанія зацікавлена у певному напрямку ігор, то слідування йому підвищує шанси на схвалення й збільшену підтримку розробки такої нової гри. Очільник PlayStation Studios Гермен Гульст чи хтось з вищого керівництва Sony ніколи не змушував команди робити щось, зазвичай це взаємні ініціативи.

Шюхей Йошіда

У версію, описану Шухеєм, можна було би повірити, якби ми не знали, що одразу купа внутрішніх студій Sony одночасно і почала розробляти ігросевіси і одночасно скасовувати їх. Більша частина команд раніше навіть ніколи не займалася розробкою мультиплеєрних ігор, як-от Bluepoint Games чи Bend Studio, але чомусь вирішила доєднатися до цієї тенденції з незрозумілих причин.

Також сам факт, що при Джимі Раяні у 2023 компанія твердо заявила про плани запустити 12 ігросервісів до 2026 року, додатково змушує поставити під сумнів слова про «ніхто нікого ніколи не змушував».

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.