Вініт Агарвал, який очолював розробку багатокористувацької гри у всесвіті The Last of Us, вперше поділився шокуючими подробицями закриття проєкту в інтерв’ю подкасту Lance E. Lee Podcast.
За словами Агарвала, проєкт отримав зелене світло та щедре фінансування від Sony у 2020 році на хвилі ковідного буму онлайн-ігор. Команда досягла неймовірних успіхів: гра була готова приблизно на 80% і виглядала дуже якісно — навіть Шухей Йошіда, колишній гендиректор PlayStation, був у захваті після тестів.
Однак зі зміною ринку після пандемії студії довелося обирати: продовжувати розробку онлайн-гри чи зосередитися на новому проєкті Ніла Дракманна (мова тут про Intergalactic). Студія обрала безпечніший варіант, і в 2023 році розробку The Last of Us Online було закрито.
Найбільш приголомшливим фактом стало те, що Агарвал дізнався про остаточне скасування гри лише за 24 години до офіційного анонсу гри. Розробник сказав, що ця ситуація його геть спустошила, враховуючи 7 років витрачених (чи то пак змарнованих) зусиль.