Студія Team Cherry ретельно досліджує відгуки аудиторії на Hollow Knight: Silksong (наш огляд), а тому потроху підправляє й перебалансовує своє творіння не вносячи радикальні зміни моментально.
Цього разу патч здебільшого зосереджений на виправленні баґів, але й деякі важливі зміни в балансі також присутні:
- руни Sharp Dart і Cross Stitch досі одні з найменш улюблених серед спільноти, а тому їм трохи збільшили показники шкоди;
- здібність Rune Rage взагалі отримала вагомі посилення, щоб відповідати рівню інших рун;
- випадіння голок з ворогів в одному квесті тепер відбувається зі 100% шансом, замість 50%, як було раніше, але тепер їх необхідно назбирати побільше;
- додана підтримка Dualsense Edge, покращена підтримка ґеймпадів на macOS і з’явилася функція паузи в момент, коли ваш контроллер від’єднується або розряджається.
Зі списком виправлених баґів можете ознайомитися окремо на сторінці розробників.
Також як і раніше Team Cherry додає окремим пунктом «Various smaller fixes and tweaks», що аналогічно до минулого патчу може містити додаткові зміни в балансі, які просто не хочуть спойлерити.
Наприклад, минулого разу з’явилися такі нововведення:
- заряджена атака почала давати шовк;
- всі знаки отримали дебаф по кількості шкоди, коли архітекторський взагалі найбільші з можливих послаблень;
- інструмент, який підпалює нашу голку, почав давати більшу шкоду одним знакам і вже меншу кільком іншим;
- здібність кидати й притягуватися до голки також отримала зменшення шкоди.
Можливо, було щось ще, але настільки не значне, що спільнота цього не зафіксувала, однак виходить, що навіть зараз можуть бути подібні зміни, які віднайдуть лише з часом.
а казали що небудуть, набрехунькали?
У минулий раз послабили простенького стартового боса, цього разу посили непопулярні руни, тому то скоріше балансування, ніж конкретне полешення, враховуючи й те, що руни необов'язкові та без них гра проходиться так само, як із ними.
зрозумів