Sweet Baby Inc. прямо впливала на розробку Alan Wake 2 й Marvel’s Spider-Man 2

Скандально відома минулого року організація Sweet Baby Inc. нарешті вийшла на зв’язок і розставила крапки на «і», що тепер стало остаточно зрозуміло, настільки вагомий вплив на розробку ігор вони отримують та наскільки це виявляється критичним для ґеймерів.

У годинному подкасті голова і співзасновниця Sweet Baby Inc. Кім Белейр розповіла чимало речей, зокрема підтвердивши деякі припущення спільнота. Ось головні тези зі сказаного:

  1. Три роки поспіль ми мали безпосередній вплив на розробку Marvel’s Spider-Man 2, концентруючись на сюжетних арках Крейвена та Гаррі Осборна.
  2. Команда допомагала сформувати плинність історії та розвитати персонажів Alan Wake 2, а особливу Саґу Андерсон, оскільки в команді Remedy не було темношкірих співробітників, щоб зробити героїню цікавою.
  3. Були тисячі роликів про нас від людей, які навіть не намагалися зв’язатися напряму, аби задати свої питання.
  4. Коли люди протистоять woke-культурі — це боротьба проти прогресивності, тобто проти самих себе.
  5. Наша ціль — додавати DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) до ігор.
  6. Розробка ігор — це поле битви між творчими рішеннями з перемогами й поразками. Ми заохучували розробників боротися за власні ідеї навіть тоді, коли вони не сильно відповідали духу чи механіці гри.
  7. Ми не робимо нічого поганого. Ми займаємося нашою справою настільки добре, наскільки можемо.

Усе згадане вже говорить про те, що перед нами не проста консультаційна компанія, а окрема аутсорсингова студія, яка займається окремими аспектами розробки, впливаючи на деякі творчі рішення.

Стосовно того, що абсолютно ніхто не спробував знайти контакт зі Sweet Baby Inc., а лише поливав їх брудом — це теж сумнівна заява. Щонайменше канали Gothic Therapy й Smash JT, фіксували свої звернення у роликах на YouTube, але відповідей так і не отримали. Можна припустити, що контакти були невірними або компанія вирішила закрити свої канали на фоні масового хейту від спільноти, але такі аргументи не суперечать тому, що запити неодноразово поступали.

Також через весь подкаст тягнулося враження, що пані Кім просто ігнорує ситуацію, з якої й розгорівся скандал довкола її студії, а саме ну дуже спірних цитат вже колишнього співробітника Кріса Кіндреда. Конфлікту наче й не було, хоча це найгарячіша тема, яку варто було обговорити.

Щодо самого подкасту, він настільки нішевий, що навіть 100 переглядів на YouTube не збирає, але тільки-но у гості завітала Кім Белейр, то назбиралося під 40 тисяч переглядів. Тобто сама тема обговорення, можливі питання, реакція співбесідника могли бути зараніше обговорені, а саме через це подкаст і вийшов, бо тільки-но якщо голова Sweet Baby Inc. потрапить в умови, де зустрінеться з набагато гострішими темами для обговорення, то одразу попливе, тому таких подкастів й не виходить.

Вийшов такий собі safe-space матеріал, але з кількома відвертостями, про які раніше ми навіть не здогадувалися.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

13 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

17 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.