«Там нема що робити»: розробник Skull and Bones занепокоєний станом гри

Схоже, Skull and Bones не лише пройшла крізь виробниче пекло, а й матиме досить проблемний старт. Нещодавно ми писали, що Ubisoft уже готується масово повертати гроші передзамовникам, аж ось залунали нові тривожні дзвіночки. Кілька розробників гри анонімно повідомили виданню Kotaku, що піратська гра від Ubisoft, яка виросла з “корабельних” елементів Assassin’s Creed 4: Black Flag, маємо чимало проблем. Бюджет гри виявився занадто великим (що не дивно, заважаючи на тривалість створення та кілька перезапусків), чимало побаченого раніше довелося викинути плюс чимало працівників Ubisoft узагалі сумніваються в успіху Skull and Bones.

Один із розробників додав, що “абсолютно кожному елементу гри бракує глибини”. Мовляв, у грі банально нічого робити, бо в нещодавньому ігроладному трейлері показали практично все, що зараз є в Skull and Bones. Не ключові особливості, а геть усі.

Утім, як і всякий ігросервіс, Skull and Bones матиме шанс на порятунок завдяки розвитку, і може нестача контенту на релізі буде компенсована в межах наступних місяців. Тут варто згадати, що в Rainbox Six Siege свого часу був шалено проблемний старт практично з тих же причин, але старанність розробників зробила Siege одною з найпопулярніших ігор Ubisoft. Хто зна, може Skull and Bones спіткає така ж доля.

Нагадуємо, що Skull and Bones має вийти 8 листопада… і це теж свого роду перешкода для хорошого старту гри, бо відразу за нею, 9 листопада, виходить God of War Ragnarök, а трохи згодом — Pokemon Scarlet & Violet, тому медійною увагою Skull and Bones однозначно буде обділена.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

30 хвилин

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

48 хвилин

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

52 хвилини

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

10 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

24 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.