Боси Take-Two отримають 72 млн $ завдяки мікроплатежам у GTA Online

Геймери постійно нарікають на засилля мікроплатежів у сучасних іграх, але насправді щороку несуть видавцям ігросервісів усе більше й більше грошей. Бо інакше як би видавництво Take-Two Interactive (GTA, Borderlands і NBA 2K) заплатило генеральному директору Штраусу Зельнику і президенту Карлу Слатоффу 72 350 718 доларів на двох (як готівкою, так і у вигляді акцій). Ці цифри стали доступними після оприлюднення щорічного звіту акціонерам. Для порівняння, у минулому році сума виплати була вдвічі меншою і становила всього 30 040 000 доларів.

Цей фінансовий рік був визначним для компанії Take-Two. Ми досягли обсягу прибутків від продажів у розмірі 5,28 млрд доларів, що відображає нашу здатність створювати, просувати й поширювати розважальну продукцію найвищої якості. Наші досягнення символізують професіоналізм, пристрасть і безкомпромісну вимогливість наших колег до якості продукту.

вступне слово у листі

Різні компанії досить часто мають практику нарахування топ-менеджерам відсотків від «постійних споживчих витрат», які включають мікротранзакції та бойові перепустки, щоб стимулювати їх до більш плідної праці. Проте, коли ми говоримо про заробіток такої корпорації, як Take-Two Interactive, то компенсації сягають величезних розмірів.

Тому можемо припустити, що у найближчому майбутньому кількість внутрішньоігрового непотрібу за реальні гроші стане ще більшою, адже босам компаній не вигідно робити проєкти, у яких гравці платять тільки за придбання гри. Унікальні речі, скіли, навички і різні цікавинки, які не входять до фул-прайсу за видання гри, будуть нас переслідувати ще довго.

А як ви ставитеся до внутрішньоігрових придбань? Ігноруєте їх, чи навпаки, отримуєте насолоду від додаткових прикрас?

 

Анна Колінчук

Затята інтровертка, яка полюбляє грати у відеоігри, особливо в якісні інді-проєкти, що можна пробігти за декілька вечорів. Окремий куточок у моєму серці посідають аніме, книги і гра на фортепіано.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

18 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

19 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

23 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

24 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.