Творці ARC Raiders і The Finals мають ще 2 інноваційні гри в розробці

Незадовго до успішного релізу ARC Raiders голова студії Embark Патрік Содерленд, колишній очільник DICE, дав інтерв’ю виданню The Game Business, де поділився планами його команди та іншими думками стосовно ігрової індустрії.

Я вже награв 30-40 годин у Battlefield 6 і радий, що гра безсумнівно якісна й наповнена контентном. Розробники вклали багато зусиль, щоб відродити бренд та їм це вдалося, дуже радий за них.

Патрік Содерленд про Battlefield 6

Успіх The Finals забезпечила безкоштовна модель розповсюдження, яка швидко залучила перші 20 млн гравців до незвичайного для ринку продукта. Випуск у різдвяний сезон став приголомшливо успішним за всіма метриками і лише 7 січня почалося перше просідання, що абсолютно нормально, але коли відкололася вже вагома частина аудиторії ми почали спрямовувати сили на її повернення. Збільшивши кількість контенту, режимів, покращивши туторіал, інтерфейс та інші речі з часом гравці повертались й повертались.

Це потребувало чимало часу й зусиль, але останні 6 місяців ми спостерігаємо стабільний ріст The Finals і можемо підтвердити, що гра прибуткова. Ми плануємо підтримку на наступні роки, якщо тенденція збережеться, але цього неможливо пророкувати, враховуючи бурхливість ринку безкоштовних ігор.

Патрік Содерленд про The Finals

Пришвидшення термінів розробки лежить на продуктивній роботі, на вдало налаштованих алгоритмах, на програмах, які випускалися 25-30 років тому, а не генеративному-ШІ, який зараз захоплює світ.

Патрік Содерленд про ШІ

Наразі ми маємо ще 2 гри в розробці, перша більш експериментальна, ніж ARC Raiders чи The Finals, коли інша більш традиційна. Обидві за новими франшизами.

Патрік Содерленд про нові ігри Embark

Щонайменше однією з двох прийдешніх ігор може стати платформа для створення власних світів гравцями як-от Roblox чи Dreams від Media Molecule про яку студія говорила ще на моменті її заснування, але вже тривалий час оновлень по ній немає.

Із інтерв’ю також простежувалася думка, що через середні розміри Embark (300 співробітників) студія залишається творчо-незалежною, тому хоче щоразу пропонувати інноваційні рішення для жанру в якому працює, аби виділятися з-поміж інших на ринку.

За наступні 5 років існування Embark не планує значно розширюватися чи зраджувати чинній філософії. Вона продовжить розробляти інноваційні ігри, оновлювати їх на регулярній основі та відповідати очікуванням гравців.

Барлет Ярослав

Президент Sony продав понад половину власних акцій компанії

Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…

3 години

Obsidian працює над новою Fallout

Microsoft продовжує масштабну реструктуризацію свого ігрового підрозділу Xbox, і одним із її найпомітніших наслідків стане…

3 години

Досі найкраща. Огляд Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Оригінальна Assassin's Creed IV: Black Flag за тринадцять років, що минули з її релізу, практично…

11 години

Xbox Game Studios розпочала чистку свого підрозділу

Генеральна директорка Xbox Game Studios Аша Шарма оприлюднила кількість працівників, яких звільнять із підрозділу, а…

1 день

RugOne Xever 8 — смартфон, який не вимикається без батареї (Огляд UA)

Більшість сучасних смартфонів влаштовані так, що до їх акумулятору користувач взагалі не має доступу, а…

2 дні

Встигніть безкоштовно забрати Nexus: The Jupiter Incident на GOG

Приблизно до 15:00 за київським часом 6 липня 2026 року ви можете безкоштовно забрати за…

3 дні

This website uses cookies.