Творці ARC Raiders і The Finals мають ще 2 інноваційні гри в розробці

Незадовго до успішного релізу ARC Raiders голова студії Embark Патрік Содерленд, колишній очільник DICE, дав інтерв’ю виданню The Game Business, де поділився планами його команди та іншими думками стосовно ігрової індустрії.

Я вже награв 30-40 годин у Battlefield 6 і радий, що гра безсумнівно якісна й наповнена контентном. Розробники вклали багато зусиль, щоб відродити бренд та їм це вдалося, дуже радий за них.

Патрік Содерленд про Battlefield 6

Успіх The Finals забезпечила безкоштовна модель розповсюдження, яка швидко залучила перші 20 млн гравців до незвичайного для ринку продукта. Випуск у різдвяний сезон став приголомшливо успішним за всіма метриками і лише 7 січня почалося перше просідання, що абсолютно нормально, але коли відкололася вже вагома частина аудиторії ми почали спрямовувати сили на її повернення. Збільшивши кількість контенту, режимів, покращивши туторіал, інтерфейс та інші речі з часом гравці повертались й повертались.

Це потребувало чимало часу й зусиль, але останні 6 місяців ми спостерігаємо стабільний ріст The Finals і можемо підтвердити, що гра прибуткова. Ми плануємо підтримку на наступні роки, якщо тенденція збережеться, але цього неможливо пророкувати, враховуючи бурхливість ринку безкоштовних ігор.

Патрік Содерленд про The Finals

Пришвидшення термінів розробки лежить на продуктивній роботі, на вдало налаштованих алгоритмах, на програмах, які випускалися 25-30 років тому, а не генеративному-ШІ, який зараз захоплює світ.

Патрік Содерленд про ШІ

Наразі ми маємо ще 2 гри в розробці, перша більш експериментальна, ніж ARC Raiders чи The Finals, коли інша більш традиційна. Обидві за новими франшизами.

Патрік Содерленд про нові ігри Embark

Щонайменше однією з двох прийдешніх ігор може стати платформа для створення власних світів гравцями як-от Roblox чи Dreams від Media Molecule про яку студія говорила ще на моменті її заснування, але вже тривалий час оновлень по ній немає.

Із інтерв’ю також простежувалася думка, що через середні розміри Embark (300 співробітників) студія залишається творчо-незалежною, тому хоче щоразу пропонувати інноваційні рішення для жанру в якому працює, аби виділятися з-поміж інших на ринку.

За наступні 5 років існування Embark не планує значно розширюватися чи зраджувати чинній філософії. Вона продовжить розробляти інноваційні ігри, оновлювати їх на регулярній основі та відповідати очікуванням гравців.

Барлет Ярослав

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

19 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

20 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.