Творці ARC Raiders використали ШІ при розробці, але навіщо?

Нещодавно спільнота помітила згадку використання ШІ на сторінці ARC Raiders у Steam і одразу пригадала нестиковку зі словами очільника студії Патріка Содерленда, який тільки-но говорив про нього як останню річ в контексті пришвидшення термінів розробки.

Першочергово, мова йде точно не про різновид генеративного ШІ, що підтверджували керівник відділу по ґеймдизайну Вірджил Веткінс та очільник з комунікацій Стефан Стрендберг. Втім, заперечуючи ніхто не розкриває, який то був ШІ та навіщо його застосували.

Чи можна відносити до генеративного ШІ перетворення тексту в голос певного актора? Свого часу для The Finals займалася таким, але попередньо узгодивши всі питання з самими акторами та лише задля того, аби не визивати їх на запис щоразу заради озвучення 1-2 реплік знайденого предмета на мапі, які могли додавати до гри чи не щотижня.

Окремо Патрік Содерленд казав, що вони працювали над створенням інструмента, який конвертує предмети з роликів на YouTube в 3D-моделі, також роботи велися на алгоритмами машинного навчання спрямованими на анімації роботів, припустимо, що штучний інтелект роботів сюди теж може підпадати, але що саме з цього всього дійшло до ARC Raiders ми не знаємо.

Якщо припускати згадане використання ШІ, яке щоразу тяжче відрізнити від продвинутих алгоритмів, враховувати масштаби студії в 300 співробітників, не забувати про сучасну ситуацію в світі, що все дорожчає, а конкурувати з гігантами як-от Activision за місце на ринку якось треба, постійно викручуючись, то претензій до розробників не має бути.

Навпаки, озираючись на фінальну якість і популярність ARC Raiders спадає на думку лише, щоб всі вчились так непомітно й вдало використовувати сучасні технологічні інструменти задля створення все кращих за якістю ігор.

А чи помічали ви ШІ в ARC Raiders? Чи вважаєте, що скепсис довкола нього задарма роздутий?

Барлет Ярослав

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

18 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

22 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.