Творці S.T.A.L.K.E.R. 2 відмовилися від NFT, щоби не злити гравців

Cтудія GSC World  позавчора оголосила, що до релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 пройде аукціон, де продаватимуть NFT-токен за право подарувати свою зовнішність одному NPC у грі… а тепер відмовилася від цієї ідеї. Щоправда, зробила це досить дивним чином.

Ясна річ, реакція спільноти на впровадження NFT до гри, яка абсолютно цього не потребує, була різко негативною. І справа не обмежилася тільки гнівними коментарями у соцмережах — чимало користувачів Steam скасували передзамовлення гри.

Спершу представники GSC спробували відмазатися. Мовляв, студія незалежна, видавця в них нема, а на створення такої масштабної та якісної гри потрібно багато часу та грошей. І от NFT — це додаткова змога збільшити бюджет розробки. Тим паче, що розробники планують зробити усе, як треба — NFT-контент буде винятково косметичним і ніяк не впливатиме на сюжет чи світ гри. Ну а далі було ще трохи слів про заплановані NFT-штуки — вслід за обличчями, розробники планували продавати змогу залишити свій нікнейм десь на ігровій мапі (видимий для всіх гравців) та всілякі скіни для мультиплеєрного режиму.

Утім, хтось у компанії зрозумів, що таке виправдання ще більше розлютить аудиторію, тож його прибрали за лічені хвилини. Але інтернет, як ми знаємо, пам’ятає все.

Натомість у соцмережах з’явилося нове звернення. Мовляв, студія прислухалася до своїх гравців і вирішила повністю відмовитися від NFT у S.T.A.L.K.E.R. 2. Інтереси гравців для GSC Game World важать найбільше, і розробники передусім створюють цю гру для нас, чого б це їм не коштувало. Тобто крихти виправдання/образи все ж залишилися.

От якби GSC відразу так відреагувала — питань не було б жодних. Але зважаючи на видалену картинку вище, студія надто вже різко перевзулася. Тому тепер якось особливо хочеться, щоби до релізу ми не стали свідками ще якихось сумнівних анонсів.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Мені здається, що більшість людей банально не розуміють суть технології NFT та автоматично вважають шахраями будь кого хто вирішує на цьому заробити

    • Я думаю що у розробникам відеоігор мабуть краще сконцентруватися на розробці хороших відеоігор, а не відволікатися на різні гімміки які не зроблять їх проект кращим.
      З іншого боку, це запросто міг бути якийсь хитрий пр хід.

      • Сумніваюсь, що декілька зроблених на замовлення НПС, аж так сильно загальмували б процес розробки.

        • Я не маю на увазі виключно час розробки, а те що їх понесло трохи не в той бік.

          Колись Bethesda зробила цікавий "експеримент" і замість того щоб робити якісні доповнення для гри Oblivion почала продавати броню для конячок.

          Не буду розписувати всю історію того як це вплинуло на індустрію в цілому. В інтернеті достатньо цікавих відео які це описують. Але це привело нас сьогодні до того, що DLC та мікро-транзакції пхають майже у всі ігри де це можливо. І з кожним днем ця практика стає більш агресивною.

          Так от, чи не здається вам що через пару років розробники замість того щоб робити хороші ігри, будуть нам на аукціонах продавати можливість створити НПЦ, рівні, написати частину сюжету і тд, як це сталося з пробник каменем який кинула Bethesda колись?

          • Те що ви описуєте вже відносно давно стало частиною індустрії. Чого вартий лише "PRESIDENT PACK" за 5 мільйонів зелених зі свіжої World War 3

          • Не знав, дякую за інформацію. :)

            Ні, ну і Bethesda не є автором ідеї з DLC, вона просто перша велика компанія яка відкрила цей загончик...

            The Farm 51 вже так зробили, можливо скоро більшість ААА студій будуть робити так само.
            GSC World, як ААА компанія, просто привідкрила форточку Овертона для інших...

          • А не можна проста так взяти і не купляти різну фігню як наприклад - "броня для конячок"?:). З одного боку мікротранзакції зло і ДЛЦ розробники починають клепати ще не доробивши основної гри, а з іншого якби цього всього не було то вони б ставили цінники на ігри вже напевно під 90-100 долярів. Лутбокси також зло, але з пасами, косметикою чи ДЛЦ цілком можна змиритись, просто не купляти різні костюмчики які нафіг нікому не впали.

          • Звісно, можна ігнорувати.
            Але багато видавців зловживають цим, дуже агресивно. Розробники створюють гравцям проблеми і продають їх рішення за реальні гроші.
            Прикладів дуже багато.
            Серед цих прикладів нажаль є дуже хороші ігри.

  • Напевно найбільша помилка розробників в тому, що погано зкомунікували зі спільнотою і одразу не змогли пояснити, що і до чого. З іншого боку вся ця "Cancel culture", коли люди не зрозумівши чогось починають гнобити і звинувачувати розробників в чомусь взагалі далекому від реальності. Не розумію кому могли б заважати НПС з реальними прототипами, якщо це ніяк не буде впливати на гру. Знайшли розробники якийсь додатковий спосіб заробити, то, що в цьому поганого?

    • Серйозно не зрозуміло? Погане в тому що на цьому вони не зупиняться і додакових способів заробити буде більшати. Вони повинні заробляти на грі, а не на додаткових способах. Бо потім і виходить таке що ніхто не хоче робити ігри, всі хочуть робити додаткові способи. Прикладів вже більш ніж достатньо.

  • Нічого поганого в бажані продати зовнішність нпц не бачу. Хто хоче нехай купляє, а іншим гірше з цього не стане

  • можу підтримати нфт тільки, якщо їх дозволять гравцям перепродавати за реальні гроші... Бо інакше - це ще один спосіб здерти гроші з гравців не даючи практично нічо (або дуже мало) взамін, як всякі там шкіри, длц, лутбокси!

Анонсовано Star Trek: Shadow Frontier — психологічний трилер від Bloober Team

Paramount Games Studio офіційно представила Star Trek: Shadow Frontier, нову психологічну пригодницьку гру від третьої…

8 години

GOG вибачилася за нацистську символіку в рекламних листах

Цифрова крамниця відеоігор GOG опинився в центрі гучного скандалу після того, як частина користувачів отримала…

9 години

Український горор The Sinking City 2 вийде в серпні — і демо вже доступне

На Future Games Show 2026 українська студія Frogwares забомбардувала приємними новинами про The Sinking City…

1 день

6 червня в Дніпрі відбудеться презентація першої української true crime-збірки “Я бачу зло”

6 червня 2026 року о 17:30 в Дніпровській книгарні-кав'ярні «Вперта Коза» (м. Дніпро, просп. Лесі…

1 день

Де дізнатись повну програму FANCON 2026

6 червня 2026 року у Києві в Міжнародному Виставковому Центрі (проспект Броварський, 15; станція метро “Лівобережна”)…

1 день

Як зібрати всі шість колекційних карток від Red Bull з NAVI на FANCON 2026

Поціновувачі колекційних карток, квестів та/або кіберспорту матимумть на FANCON 2026 цікаву змогу зібрати унікальну колекцію.…

2 дні

This website uses cookies.