В ігровому сімействі технології DLSS4 поповнення. Nioh 3 та Vampires: Bloodlord Rising отримають доступ до DLSS4 з Multi Frame Generation, а Carmageddon: Rogue Shift та Nightmare Frontier — до DLSS Super Resolution.
Nioh 3 розповідає історію молодого самурая, який готовий стати наступним шьоґуном у хаотичному періоді Воюючих держав Японії. Гра переносить гравців крізь час у різні бурхливі історичні періоди японської історії, події якої розгортаються на відкритому полі, яке вони можуть вільно досліджувати.
Темна пригода від Mehuman Games та Toplitz Productions дозволить вам відчути на собі буденність вампіра. Шукайте кров, бийтеся, створюйте майстерність та збирайте. Командуйте своїми вірними слугами. Перетворюйтеся на кажана, щоб досліджувати ніч та вижити в невблаганній Інквізиції, самостійно або в кооперативі на 4 гравців.
Візміть участь у перегонах за одного з незліченних гонщиків, оснащених лише іржавим відром, заправленим паливом та облаштованим імпровізованою зброєю. Змагайтеся з бандами-суперниками, такими як Autoscum, та іншими лиходіями у боротьбі за виживання, бо настав Carmageddon.
Ласкаво просимо до Nightmare Frontier – першої тактичної гри з вилученням та мародерством, де ви протиставите свою мужність та лідерство страхам, що стали реальністю: Ткачам Жахів. Ваша група збирачів сміття хоче втілити в життя американську мрію, а та перетворюється на американський кошмар альтернативних 1900-х років.
Окрім оптимізації нових та відродження старих ігор за допомогою RTX, Nvidia всіляко намагається залучити якомога більше студій до роботи з технологіями компанії із самого початку. Як приклад маємо спільний проєкт NetEase Games та Joker Studio – Sea of Remnants.
Гра розповідає про моряка, який втратив всі свої спогади, і який намагатиметься віднайти їх у яскравій та небезпечній подорожі. Чому ми про це згадали? Бо зараз йде закрите тестування гри під назвою “Тест Мандрівника” і там гравці вже мають доступ до всіх можливостей, що надає RTX. Вихід гри має відбутися пізніше цього року.
Nvidia також повідомила про те, що продовжує працювати над залученням своїх досягнень в інші проєкти. “Незабаром з’явиться ще більше інтеграцій DLSS для цілої низки ігор.”