Мартін Гультберґ, один із розробників прийдешнього екшену Tom Clancy’s The Division в інтерв’ю журналу Gameprо розповів деякі нові подробиці проекту.
За його словами, кат-сцени гри були зменшені до мінімуму. Зроблено це, щоби зосередити увагу гравця на ігровому процесі і не занадто часто відволікати від цього. Також він розповів дещо про те, чому The Division буде повністю оригінальним проектом.
Коли з’являється нова торгова марка Tom Clancy’s, слід уважно вивчити ситуацію. Не можна торкатися інших всесвітів — Splinter Cell або Rainbow Six. Тим більше, що в цих франчайзах основною темою є запобігання загрозі або катастрофі. Але що, як катастрофа вже сталася?
Нагадуємо, реліз The Division запланований на цей рік. Гра вийде для PC, Xbox One і PlayStation 4. А нам, у свою чергу, залишається сподіватися, що чергова гра Ubisoft не продовжить останньої тенденції продуктів компанії — погіршення графіки і погана оптимізації.
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…
Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…
This website uses cookies.
а ще треба сподіватись, що гра, при своїй неймовірній красі, не буде вже надто примхлива до заліза
Гадаю що вимоги будуть подібні до AC Unity чи Witcher 3 , можливо навіть трішки більші.
одне бажання- ніяких веж. Задовбали вже.