Мартін Гультберґ, один із розробників прийдешнього екшену Tom Clancy’s The Division в інтерв’ю журналу Gameprо розповів деякі нові подробиці проекту.
За його словами, кат-сцени гри були зменшені до мінімуму. Зроблено це, щоби зосередити увагу гравця на ігровому процесі і не занадто часто відволікати від цього. Також він розповів дещо про те, чому The Division буде повністю оригінальним проектом.
Коли з’являється нова торгова марка Tom Clancy’s, слід уважно вивчити ситуацію. Не можна торкатися інших всесвітів — Splinter Cell або Rainbow Six. Тим більше, що в цих франчайзах основною темою є запобігання загрозі або катастрофі. Але що, як катастрофа вже сталася?
Нагадуємо, реліз The Division запланований на цей рік. Гра вийде для PC, Xbox One і PlayStation 4. А нам, у свою чергу, залишається сподіватися, що чергова гра Ubisoft не продовжить останньої тенденції продуктів компанії — погіршення графіки і погана оптимізації.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
а ще треба сподіватись, що гра, при своїй неймовірній красі, не буде вже надто примхлива до заліза
Гадаю що вимоги будуть подібні до AC Unity чи Witcher 3 , можливо навіть трішки більші.
одне бажання- ніяких веж. Задовбали вже.