Мартін Гультберґ, один із розробників прийдешнього екшену Tom Clancy’s The Division в інтерв’ю журналу Gameprо розповів деякі нові подробиці проекту.
За його словами, кат-сцени гри були зменшені до мінімуму. Зроблено це, щоби зосередити увагу гравця на ігровому процесі і не занадто часто відволікати від цього. Також він розповів дещо про те, чому The Division буде повністю оригінальним проектом.
Коли з’являється нова торгова марка Tom Clancy’s, слід уважно вивчити ситуацію. Не можна торкатися інших всесвітів — Splinter Cell або Rainbow Six. Тим більше, що в цих франчайзах основною темою є запобігання загрозі або катастрофі. Але що, як катастрофа вже сталася?
Нагадуємо, реліз The Division запланований на цей рік. Гра вийде для PC, Xbox One і PlayStation 4. А нам, у свою чергу, залишається сподіватися, що чергова гра Ubisoft не продовжить останньої тенденції продуктів компанії — погіршення графіки і погана оптимізації.
Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…
Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…
Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…
Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…
Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…
This website uses cookies.
а ще треба сподіватись, що гра, при своїй неймовірній красі, не буде вже надто примхлива до заліза
Гадаю що вимоги будуть подібні до AC Unity чи Witcher 3 , можливо навіть трішки більші.
одне бажання- ніяких веж. Задовбали вже.