Відомий інсайдер Джейсон Шраєр поділився дрібкою деталей стосовно останніх років роботи Blizzard, що дає змогу краще зрозуміти причини хибних рішень компанії й відсутність довгоочікуваних продовжень ключових серій.
У занепаді Overwatch винний керівник розробки Джефф Каплан, а не Боббі Котик, як раніше здавалося спільноті. Після неймовірного успіху героїчного шутера Котік наполягав на збільшенні штату до масштабів команди Call of Duty й готовий був вибити всі необхідні для цього ресурси. Одна частина розробників мала відповідати за підтримку гри, тоді як інша — розробкою сиквела. Втім, пан Каплан відмовився від пропозиції, що спричинило величезні проблеми (чинна команда розробників таки не справлялася з обома іграми водночас), а потім і зовсім покинув Blizzard.
Також стало відомо, що десь тоді й скасували анімаційний серіал за мотивами Overwatch, який мав вийти на Netflix перед релізом другої частини. Сталося це через судовий позов на Netflix, адже стрімінг переманив собі тогочасного фінансового директора Blizzard до закінчення його контракту.
Ми могли отримати Warcraft 4 чи RTS за мотивами Call of Duty, однак всі задуми керівництво Blizzard відкидало, бо StarCraft 2 так і не досягла надприбутків, хоч і нормально заробила. Її керівник розробки, Тім Мортен, сподівався, що Warcraft 3: Reforged зможе переконати керівників компанії в перспективності ідеї відродити жанр стратегій у реальному часі, але після приголомшливого провалу гри більша частина команди відокремилася від Blizzard і створила власну незалежну студію Frost Giant, яка цього року випустила в дочасному доступі стратегію Stormgate — фактичну ідейну спадкоємицю StarCraft.
Окрім трьох різножанрових шутерів у всесвіті StarCraft, один з яких досі розробляється, в компанії починалася розробка аналогів Minecraft і God of War, але у всесвіті Warcraft. Наразі всі вони вже скасовані.
Додайте до всього цього ще й виживастик у новому всесвіті, який скасували на початку року, і отримаєте дуже сумну картину про стан справ у Blizzard, бо стільки потенційно перспективних ігор, в які були вкладені чималі фінансові й людські ресурси, більше ніколи не побачать світ.
Я вірно розумію, що Шраєр намагається запевнити нас, що керівник гри відмовився від додаткового фінансування та збільшення штату? Що Котик кидав йому в обличчя грошима (хотів кидати), але Каплан відмовився? Серйозно? В чому логіка? Відмовитись щоб що / чому? Який керівник гри відмовиться від розвитку свого проекту, збільшення штату та потенціального зростання своїх вланих прибутків? На фоні 100500 історій про безкрайню жадібність Котіка дивно читати такі твердження, що він прямо "готовий був вибити всі необхідні для цього ресурси". Не вірю жодному слову цього хитрожопого журналюги. Здається хтось заніс Шраєру гроші, щоб відбілити свою репутацію.
P.S. Так, у мене упереджене ставлення до Шраєра, це факт.
Цілком можлива ситуація, коли Каплан хотів зберегти контроль над колективом, а роздутий штат до розмірів команд Call of duty його не влаштовував. У блізард і без того кілька тисяч людей працює. Хоча команда по Овервотч, мабуть, поменше. Або не хотів ставати рабом однієї франшизи.
Щось тут начебто факти і правильні, але все так перевернули, що начебто тут винні всі окрім Боббі Котіка.
Котік не просто так гроші сував, а хотів розширити штат працівників, зробити з овервотча гру-сервіс і штампувати контент для доната. Каплан же напроти, по перше взагалі не хотів формату лайвсервісу, по друге він вибив таки можливість доповнити контент в вигляді героїв і карт безкоштовно, без додаткової плати (але ціною лутбоксів та довготривалої підтримки гри). Сам Каплан хотів зайнятися ов2, яка мала бути краще у всьому і великий напір у нього був саме на пве. Повноцінна сюжетна кампанія, розширений движок, щоб зробити нових героїв більш геймплейно унікальними і тд. Актівіжн же цікавили лише гроші, отже Каплан за бортом, якісь готові залишки пве закинули в продаж, а гра тіки і просить донат та жонат. Це вже не гра, а симулятор донату.
Чим був класний перший овервоч - він давав геймплейні механіки, і далі грай як хочш, ти в любому випадку будеш чимось нагороджений. Креативні івенти проводилися (хоч і з повторами), які постійно давали якісь нові нагороди. В гру хотілося заходити не тільки тому що в неї було класно грати, але вона і цінила затрачений час.
А зараз що? Івент - це лімітований по часу продаж скінів за реальні гроші. Минулі івенти типу сюжетних архівів навіть ні разу не повернули. За гру в матчах гра також ніяк майже не нагороджує. Типу дає експу для бп, але той бп ще треба купити. Там звісно є декілька безкоштовних нагород, але в чому прикол фармити рівень, коли ти знаєш, що за нього нічого не отримаєш? Навіть неівентові обліки для колекції продаються за донатну валюту, а не ігрову. Так, в останніх оновленнях тепер трішки цієї валюти можна отримати із бп, але сам бп лишається проблемою, та і спробуй за ті крихти щось купити. Сама по собі гра залишилася приємною, але в іншому це просто якийсь симулятор магазину в який останнім часом і заходити не хочеться, бо який сенс? Іноді ото карти чи персонажі виходять, можна повтикати. Івенти мертві, що мало, що не дають нічого за гру. Пве убито, лор уже майже ніхто і не згадує. Ось оце овервоч без Каплана. І якби він не відмовився від тої пропозиції, таке у нас було б ще в першому ов