Ubisoft працюють над NEO NPC, з якими можна повноцінно говорити мікрофоном

Ubisoft Paris у співпраці з Nvidia та Inworld AI працюють над NEO NPC – неігровими персонажами із використанням генеративного штучного інтелекту, з якими можна розмовляти мікрофоном. Про це стало відомо на офіційному сайті Ubisoft.

NEO NPC взаємодіятимуть із гравцем у реальному часі, що дасть змогу отримати максимально незаскриптованих ігровий досвід з НІПами. Мало того, NPC ще й зможуть приймати рішення про взаємодію з іншими персонажами чи оточенням без залучення гравця.

За допомогою Audio2Face, яка належить Nvidia, вдасться суттєво поліпшити анімацію персонажів завдяки ШІ, щоб не порушувати занурення в ігровий світ.

Перш за все, особистості таких NPC створюються людьми-сценаристами, які наповнюють велику мовну модель, бо лише потім машина здатна імпровізувати на основі цих даних.

Старша віцепрезидентка з питань технології виробництва Ґіллеметта Пікард розповіла таке:

Над цим проєктом ми працювали із думкою про наших гравців та розробників. Заради блага ґеймерів ми розуміємо, що потрібно ставити понад усе креативність наших розробників в проєктах. Генеративний ШІ має цінність для нас лише за умови, що він приносить користь і їм

Зі свого боку наративна директорка Вірджині Моссер розповідає:

Я вперше в житті можу поговорити з персонажем, якого я створила. Я з дитинства мріяла про це

Припускаємо, наступні кілька років ми все частіше будемо чути про співпрацю ігрових компаній з Inworld AI, для якої подібні просунуті NPC на основі їх LLM та Character Engine є основною спеціалізацією. Цікаво, що ви можете безкоштовно протестувати цю технологію у грі Inworld Origins.

До слова, ми раніше також писали, що й Nvidia спільно із Convai, працюють над подібною технологією.

Хоча NEO NPC є лише прототипом, але вражає, що з кожним днем ми все ближче до максимально імерсивного досвіду в іграх.

Гладкий Максим

  • Якщо ця мовна модель буде працювати офлайн локально на клмпі, то файно. А то поки, всі ці проекти думають по декілька хвилин перед тим як відповідати. Це руйнує ефект спілкування.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

18 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

19 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

20 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.