Слідом за новиною від MAL’OPUS про початок передзамовлення книжки Джейсона Шраєра «Грай чемно», маємо для вас ще одну. Видавництво дозволило нам поділитися з вами уривком про гру під кодовою назвою Titan — амбітним проєктом, який мав позначити нову епоху Blizzard.
Натомість після тривалого розроблення, він був скасований, і з його шматків народилась Overwatch.
[…] Майже за десятиліття до того, як Heroes of the Storm не змогла потіснити League of Legends у топі, розробники Blizzard мали іншу мішень на спині — World of Warcraft. То був 2006 рік, і відеоігрові блогери й аналітики щодня пророкували появу довгоочікуваної «вбивці World of Warcraft» — гри, яка відтягне на себе мільйони підписників. Щомісяця черговий претендент провалювався в спробі здійснити цей подвиг — від The Matrix Online до Age of Conan. Перефразовуючи одного з улюблених персонажів HBO: «Якщо йдеш на Короля-ліча, то краще не промахуйся».
Проте керівництво Blizzard передбачало, що рано чи пізно на горизонті з’явиться вбивця WoW — тож вирішили створити таку гру самостійно. Логічним наступним кроком здавався World of StarCraft, але команда не могла уявити, як вписати лор StarCraft у MMORPG. Тому вони вирішили створити цілком новий всесвіт. Роб Пардо почав збирати невелику команду з топових розробників для реалізації цього проєкту, сподіваючись поступово залучити найкращих дизайнерів, художників і програмістів з World of Warcraft. Очолити нову гру (під кодовою назвою Titan) довірили ветеранам Blizzard ще з 1990-х: Кріс Метцен писав історію, Шейн Дабірі керував розробленням, а Джастін Тавірат став артдиректором.
Щодня за тривалими обідами команда обговорювала ідеї щодо візуального оформлення й тематики Titan. Це мав бути абсолютно новий для Blizzard формат гри — приземлена наукова фантастика близького майбутнього, а не космічне чи високе фентезі. «Як створити щось після найуспішнішої гри в історії? — зазначив Джастін Тавірат. — Я не бачив, як можна перевершити ту саму формулу». На відміну від похмурих світів Half-Life чи Fallout, Titan мала бути яскравою й оптимістичною, щоб привабити навіть тих, хто зазвичай не грав в ігри Blizzard. «Ми дуже хотіли залучити широку аудиторію: геймерів, не-геймерів, молодь, дорослих, чоловіків, жінок і всіх-всіх-всіх», — пояснював Тавірат.
Події Titan розгорталися на альтернативній версії Землі 2070-х років. Фішка полягала в тому, що це фактично були дві гри в одній: гравці керували персонажами на кшталт супергероїв, які вдень жили звичайним життям, а вночі таємно боролися зі злом. На ранніх презентаціях показували, як персонаж шеф-кухар ставить страву в піч, потім вирушає на секретну місію, а повертається саме до моменту, коли все готове до подання на стіл.
За кілька років розроблення Titan мала невелику команду інженерів, художників і дизайнерів, яка регулярно поповнювалася й щотижня збиралася на мозкові штурми. Їхній підрозділ, який називали Командою-4, задумувався як зіркова збірна, куди Роб Пардо залучав найкращих спеціалістів як із Blizzard, так і з індустрії загалом. Фахівці з інших команд компанії заздрісно перезиралися, а дехто навіть благав про шанс приєднатися. Адже робота тривала над абсолютно новою франшизою компанії за понад десятиліття.
Але за лискучим фасадом нової команди точилася брудна політична боротьба — довготривала ворожнеча між двома топменеджерами Blizzard, яка з кожним днем ставала дедалі гострішою.
Нагадаємо, що вихід книги заплановано на 2026 рік, однак вже зараз можна оформити попереднє замовлення на сайті видавництва.