Минулого березня Ґейб Ньюелл гайнув на десять днів до Нової Зеландії відпочити з друзями, але пандемія затримала його там майже на цілий рік. Втім, голова Valve був аж ніяк не проти. Ньюеллу настільки сподобалося в цій країні, що подав заяву на отримання громадянства і всерйоз має намір залишитися тут надовше.
У бесіді з репортерами новозеландського каналу 1News Ньюелл зауважив, що хоча він сам не планував перевозити компанію в іншу країну, працівники Valve самі виявляють неабияке бажання перебратися в Нову Зеландію вслід за своїм босом. Та сам Ґейб не квапиться з рішеннями, бо на його думку, це імпульсивне рішення — мовляв, понад 9 місяців усі його підлеглі виходили з дому хіба що за продуктами, а він то на перегонах був, то у парк розваг ходив, то спілкувався з лікарями, які досліджували ураження зору після COVID-19. От вони з нудьги і собі хочуть до нього. Хоча і Ґейб каже про чудові умови в країні та величезну кількість фахівців, жодних інших коментарів стосовно можливого переїзду Valve він так і не дав.
А от турніри з Dota 2 і CS:GO він залюбки би тут провів. І казав, що довше тримається пандемія, то більшими стають нашси на проведення The International у Новій Зеландії.
Також Ньюелл розповів і нові ігри. Хоча він і досі всіляко уникає відповідей на запитання стосовно майбутнього серій Half-Life і Portal, Ґейб зауважив, що успіх минулорічної Half-Life: Alyx неабияк надихнув компанію знову почати створювати великі однокористувацькі ігри. Нещодавно у файлах Dota 2 було знайдено згадку про новий проект під кодовою назвою Citadel — і хоча подібні позначення ігор компанії обирають навмання і часто змінюють, Ґейб Ньюелл підтвердив, що зараз у Valve триває розробка кількох абсолютно нових ігор. Зважаючи на Artifact 2.0, компанія розробляє щонайменше три нових проекти. До того ж деякі з них можуть анонсувати порівняно скоро. Жанрова приналежність і платформи наразі теж невідомі, але не варто відкидати, що Valve спробує розвинути здобутки Half-Life: Alyx і нас чекає щонайменше одна гра для VR.
Також пан Ньюелл висловився і стосовно Cyberpunk 2077. Мовляв, CDPR — не перші і не останні, хто зіткнувся з проблемами розробки на консолях. А от на ПК у нього все було чудово. До того ж, Ньюелла здивувало рішення Sony прибрати гру з PS Store та повертати гроші незалежно від часу гри. У Steam такої можливості не розглядали взагалі.
"...Нещодавно у файлах Dota 2..." - це взагалі як? Я може й новачок в ІТ тим більше в геймдеві - але як можна знайти згадку у взагалі різних проектах? Єдине що спадає на думку, що то хтось навмисне такими речами бавиться, все таки НДА ніхто не відміняв)
Людина якщо чогось хоче то знайде... і чорного кота в темній кімнаті і навіть якщо його там немає)
Ігри на Сорс2, Дота на сорс 2, Асети, код і тд може бути спільним. Все :3
Це Source 2 плюс до специфіки рушія додайте ще славнозвісну "анархічну" форму роботи у Valve, де люди змінюють проекти під настрій — а для їхньої зручності інструментар має бути максимально гнучким та універсальним. Так само у файлах Доти після нещодавніх оновлень з’явилися файли з CS:GO, просто через те, що окремі частки коду є спільними та дублюються у всіх папках з ресурсами.
Все рівно це таке собі - в рушії не повинно бути зайвого коду - а проекти які на ньому робляться, все ж таки просто використовують ті бібліотеки. Добре, я щось жаліюсь на те що хтось не дотримується правил SOLID чи будь яких інших ООП принципів...
Тут принцип соціальної складової. Рушій один, допілюють його різні команди під свої потреби, фінальна релізна версія містить всі необхідні для фінальної версії фічі та особливості. Дивно було б навпаки, якби під кожен проект мали б різні вітки коду рушія, адже тоді б і можливі глюки множились і кюеям роботи б явно більше, тому й не дивно, що частини одного випливають в версіях іншого
Half Life 3?)
2 гри вийде