Новини

Вийшла користувацька локалізація для Half-Life: Source

Нещодавно була «офіційно» випущена користувацька локалізація для Half-Life: Source (Steam) від команди STS UA. Вона реалізована як модифікація, докладну інструкцію зі встановлення якої можна переглянути ось тут.

Half-Life: Source — це перенесена на новіший рушій версія найлегендарнішої гри від Valve — класики жанру Half-Life. Оригінальна гра вийшла у 1998 році, а Source-версія у 2004. Для локалізації була обрана остання, оскільки технічно у Source значно простіше робити користувацькі модифікації, хоча ігри нічим суттєво не відрізняються.

У грі ви граєте за Ґордона Фрімена, доктора філософії, випускника Массачусетського технологічного інституту, який працює у високотехнологічній корпорації «Блек-Меса», що розташована глибоко у горі Блек-Меса у США. Зранку він прибуває у відділ аномальних матеріалів для проведення експерименту, але щось іде не за планом… Й увесь світ змінюється. Як після виходу гри змінилися і погляди на те, якими мають бути справжні стрілянки.

Історія перекладу

У 2016 році Valve надали STS UA тексти усіх своїх старих ігор. Вони зробили це на наше прохання, однак попередили, що оновлення локалізацій цих ігор на жодні мови не планується, оскільки всі співробітники зосереджені над поточними проектами. Протягом року ми зробили чорновий переклад усіх цих ігор, включно із серією Half-Life, однак із випуском у люди вирішили не поспішати, а відшліфувати все так, щоби вже точно не було соромно за якість. Кожна з ігор має бути перекладена, потім вичитана і відредагована перший раз, потім щонайменше один із модераторів або досвідчених перекладачів має перепройти гру і перевірити все, що можна, у самій грі. І, зрештою, ще один із ветеранів має ретельно остаточно вичитати переклад на одруківки і неточності. Готувати релізи у вигляді простих модифікацій ми вирішили хронологічно і почали із Half-Life.

Однак одразу зіткнулися з великою проблемою: у найпершій Half-Life в офіційній грі взагалі відсутні субтитри до діалогів. Valve надали нам лише тексти інтерфейсів, налаштувань, а субтитрів до діалогів у грі не існувало у принципі. Причому як в оригінальній версії на рушії GoldSource, так і у Half-Life: Source. Тобто, у порівнянні з усіма іншими іграми від Valve, тут не можна просто перекласти файли з інтерфейсом і субтитрами та покласти їх у відповідні теки, щоб українська запрацювала. Тут потрібно було робити повноцінну модифікацію. Команда STS UA складається переважно з простих перекладачів, оскільки Valve надає усю технічну підтримку для локалізацій — просто сідай і перекладай. Тому досі ми не робили модифікацій, єдиною спробою був українізатор маленької зомбі-стрілянки Primal Fears, один із наших неофіційних проектів за межами STS.

Усе це дуже сильно пригальмувало роботу.

Якийсь час ми пробували знайти людину, яка зможе зробити модифікацію для Half-Life на GoldSource, але таких людей не знайшлося, як і підходящих модифікацій для інших мов, котрі можна було би використати за основу. Ті, що існували, використовували змінені версії GoldSource, що Valve забороняє робити. Зрештою, ми покинули (ну чи відклали) ідею робити модифікацію для GoldSource і вирішили зосередитися на Half-Life: Source, оскільки рушій Source значно легший для модифікацій. Нам вдалося знайти польську модифікацію від Borealis, яка додавала у гру субтитри, тому ми взяли її за основу і переклали текст англійських субтитрів, які були записані на слух поляками, українською.

Спершу ми гадали, що переклад субтитрів буде легкою справою, адже один із наших модераторів, michaelo, переклав українською майже всю гру Black Mesa, яка є альтернативним перенесенням оригінальної Half-Life та рушій Source. Однак коли ми сіли за роботу, то з’ясувалося, що у Black Mesa 90% діалогів переписано і змінено, тож переклад довелося вести практично з чистого аркушу. Текст субтитрів налічував близько 1500 рядків. Головним перекладачем був Demetrios (Дмитро Кузьменко), частину тексту також переклав SHooZ і ще частину було взято із перекладу Black Mesa від michaelo. Переклад ретельно відредагував Сергій Богданцев, він же зробив українізатор для Windows. Технічною стороною модифікації і тестуванням займався SHooZ.

Трансляція

Коли ми завершили переклад, то домовилися з одним із українських стрімерів, pad0n, щоби він зробив трансляцію проходження гри з нашим перекладом. Запис першої частини трансляції можна переглянути ось тут.

Решту гри він проходитиме впродовж тижня-двох і це проходження можна дивитися як в прямому ефірі на його каналі, так і в записі там же.


Незабаром очікуйте від нас цікавих нових локалізацій, тож до зв’язку!

Ви можете підтримати нас, якщо користуватиметеся україномовним Steam, якщо вподобаєте і підпишетеся на наш паблік «Steam українською» (і розкажете про нього друзям), якщо підпишетеся на нашого куратора у Steam, якщо писатимете у Steam хороші україномовні рецензії до ігор. Якщо ви перекладач ігор на українську, то обов’язково долучайтеся до дискорд-серверу «Українська локалізація», призначеного для спілкування між представниками різних команд із локалізації.

STS UA

STS UA — українська спільнота Steam Translation Server, яка об’єднує перекладачів задля текстової української локалізації Steam, ігор Valve, а також ігор деяких сторонніх розробників, партнерів Valve. Спільнота STS UA подарувала світу повну українізацію користувацького інтерфейсу Steam (клієнт, крамниця, спільнота), локалізацію Dota 2 та Counter-Strike: Global Offensive. [детальніше про STS UA]

    • Якщо нам не дадуть тексти Artifact у найближчі місяці і не буде якихось інших велетенських оновлень чи форс-мажорів, то до кінця року мають бути. Там давно все перекладено, треба лиш щоб модератори перепройшли й ретельно все вивірили у грі. Якість тут має бути максимальна. Перед епізодами ще маємо зробити HL2.

      • Так до HL2 є готовий переклад. Його лише можна перечитати і щось виправити. Кажеш, що текст вже давно перекладено, а затримка лише через модераторів.

        • До всієї серії переклад готовий вже з Нового року, десь у лютому було завершено другий епізод. Просто ці ігри не в пріоритеті, бо у модераторів є важливіші завдання і важливіші переклади, які потрібно робити негайно. Халф-Лайв же чекав майже двадцять років на локалізацію, тож ще трохи може почекати.

  • І, до речі, кількість переглядів і додавань в обране українізації Half-Life: Source безпосередньо вплине на те, як швидко з’являться наступні частини:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127260686

    По секрету скажу, що у Valve теж дивляться на ці цифри. Може навіть аби прикинути, чи є сенс додавати локалізації серії офіційно. І напевне катаються по підлозі від сміху: 60 переглядів? Ви серйозно?

    Тож, якщо не складно, то поширюйте цей посібник у своїй стрічці у Steam, раптом серед українців буде більше 60 осіб, які хочуть бачити гру українською.

  • Як приєднатися до вашої команди?писав вам на скриньку,але вже довгий час немає відповіді.Чи є ще така можливість вступити в спільноту?

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

11 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

12 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

13 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.