Філ Спенсер звинувачує у звільненнях «відсутність росту» в ґеймдеві. Про це стало відомо в інтерв’ю виданню Polygon.
Гендиректор Xbox Studios пояснює, що відсутність зростання галузі змушує публічні компанії в ґеймдеві скорочувати витрати, що тягне за собою звільнення працівників. Також він розповідає таке:
От у нас є індустрія, яка, за прогнозами, матиме зменшення у кількості гравців та прибутку наступного року. З іншого боку, у нас є публічні компанії, яким треба продемонструвати своїм інвесторам зростання — чому би хтось прагнув володіти акціями компаній, якщо вони не будуть зростати? Якщо ви не збираєтеся збільшувати доходи, то витрати стають під питанням
Подібні роздуми пояснюють, чому Xbox все частіше випускає ігри своєї студії на конкурентних платформах, адже вони вбачають у цьому одну із можливостей зростання. Тим не менш, деякі розробники висловлюють свої сумніви щодо майбутнього консолі через низькі продажі в Європі.
Раніше ми розповідали, що Xbox планує свою портативну консоль.
Безумовно, індустрії важко зростати у постковідні роки, але ж раптово, є студії що успішно продають свої ігри і у цей час. Варто ставати краще, щоб краще продаватися.
Обрати правильту стратегії росвидку і робити ігри в яких ви сильні пробували? чи назамоляти онлайн помийок а потім їх закрити простіше(навіть невипустити)... Хоча є Хейло "какака" яка вишла мех