Що Frostpunk, що This War of Mine зуміли до звичного для виживастиків мікроменеджменту додати чимало захопливих історій та непростих моральних рішень. Яку роль у цьому відіграє штучний інтелект, наскільки складно програмувати поведінку натовпу в кризові часи та як поганий АІ може зіпсувати хорошу гру — про це нам розповів Радослав Ґварек, АІ-дизайнер польської 11 bit Studios.
Підпишись на наш канал! Попереду ще багато ексклюзивів з Games Gathering 2019.
Інші інтерв'ю з Games Gathering 2019
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Останні відео
Популярне
-
Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light
-
007 First Light уже можна придбати в українському PS Store
-
VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри
-
Міністр закордонних справ України Сибіга подякував Twitch за бан стрімерів Алабуги
-
CDPR анонсувала нове доповнення до «Відьмака 3»; реліз — у 2027












