Графічна складова Fallout 4 — одне з найболючіших питань ґеймерів, що чекають гру. Студія-розробник Bethesda вирішила не відмовчуватись в стороні, а присвятила цьому цілу статтю у своєму блозі.
Найперше розробники нагадали, що гра використовуй Creation Engine, який, проте, зазнав серйозних вдосконалень. Після релізу Skyrim ігророби взялись за перебудову графічного ядра, додавши нову систему фізичного рендеру, поліпшивши динамічне освітлення і додавши кожному виду матеріалу (чи то, костюм героя, чи то дерево, чи метал) більш живий та реалістичний вигляд.
Наприклад, щоби створити об’ємний світловий промінь, який проламується через віття дерев та забруднене повітря, розробникам довелося звернутись до спеціалістів з компанії Nvidia, які погодились допомогти. При цьому технологія не буде ексклюзив ПК-версії, а доступна на всіх трьох платформах.
Матеріали більш правдоподібніше намокають і реагують на вітер та інші погодні умови пост-ядерної Америки. Обробка зображення теж набула динамічного характеру — багатство колірних фільтрів і загальна насиченість картинки створить максимально відповідну атмосферу в залежності від погодних явищ, місця та часу доби.
Врешті-решт, розробники не забули похвалитися власною зібраністю та згуртованістю, що в результаті втілилось у розумний баланс між графікою, ігроладом та продуктивністю.
Щоб там не казали, графіка — не найсильніша сторона гри. Може, воно й на краще. Побачимо 10 листопада.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Графоній і в третьому фолауті був не найсильнішою стороною. Проте добра оптимізація і детальна промальовка світу дали хороші враження від гри. Набагато гірше, коли якість типу мега-крута, але гра дає таке слайдшоу, що місцями просто руйнує геймплей, як колись було в Hellgate London.
якщо буде цікава історія, заповнений світ, то достатньо і рівня "скайриму" на макс...
По скріншотах здається, що графіка достатньо хороша, і тим більше думаю основна частина покупців якраз таки не на графіку орієнтується в силу технічних особливостей своїх ПК. А ігри з дійсно цікавим геймплеєм виходять дуже рідко.
" і реагують на вітер на та інші погодні умови" - приберіть зайве "на".
Щоб там не казали, графіка — не найсильніша сторона гра.
не "гра",а "гри"