За столом із настільником: інтерв’ю з власником “ГЕКС”

Не зовсім прем’єрний ComicCon у Києві заново відкрив для України чимало способів дозвілля, серед вагоме місце посідають настільні ігри. Про незвичне для українців захоплення та звичні проблеми розповів власник «ГЕКС’у», одного з найбільших настільних клубів України, — Остап Гекс.

Доброго дня, Остапе. Як «ГЕКС» опинився на «ComicCon»?

– Я погодився брати в ньому участь в основному з метою підтримати починання, яке колись може вилитись у щось грандіозне. Так що можете собі уявити мій шок, коли грандіозне звалилося на мене прямо з відкриттям першого дня.

Настілки були мало не найпопулярнішою секцією ComicCon. Як ви вважаєте, чому?

– З одного боку, аудиторія ComicCon має схильність до настільних ігор, а з іншого – в більшості своїй поки мало з ними знайома. Тому природно, що велика частина відвідувачів намагалася не проґавити можливість познайомитись з настілками поближче, незважаючи на тісняву, черги і задуху. Я багато спілкувався з людьми на виставці і дійсно переконався, що середньостатистичний відвідувач ComicCon – це практично ідеальний потенційний фанат настільних ігор.

Який же цей «ідеальний фанат»?

– Це ґік, який любить комп’ютерні ігри, комікси, фантастичну або фентезійну літературу, цікаві фільми/серіали і різні незвичні хобі. А головне, це людина з живим розумом, яка має схильність чимось пристрасно захоплюватись. З мого досвіду – це практично готовий настільник, тільки він ще про це не знає *сміється*. Тусовку саме таких людей ми підтримуємо у нас в клубі та намагаємося розширити її.

Як ваш клуб почував себе на виїзді?

– З місцем для настілок в цьому році було важко. Шкода, але багато людей, які цікавилися настільними іграми і хотіли хоча б глянути на це ближче, просто заходили в зал, дивилися на натовп, відчували задуху і виходили назад. Ми вже обговорювали це з організаторами. Просто ніхто не міг спрогнозувати такого ажіотажу щодо виставки в цілому, і настільної секції зокрема. Надіюсь, наступного року все буде значно краще.

Як проявили себе гравці? Більшість були професіоналами, що зустріли однодумців, чи новачками?

– Переважна більшість гравців були новачками в настілках. І це був певний ризик з нашого боку, адже ми привезли не легкі казуальні ігри, які звичайно використовуються на виставках, а досить комплексні і складні, такі як «Гра Престолів», «Зомбіцид», «ХСОМ». Засвоїти правила в шумі виставки без досвіду в настільних іграх могло виявитися важко. Але публіка чудово з цим впоралася!

Поза межами таких фестивалів, наскільки популярні настільні ігри в Україні?

– Важко сказати. З одного боку, за останні років п’ять ми зробили величезний крок вперед. Ще недавно, коли я розповідав пересічним людям про своє захоплення, вони або зовсім не розуміли про що я, або дивувалися в стилі: «що, в Монополію граєш?». Сьогодні, коли я говорю комусь про настілки, все частіше чую щось типу: «о, так! ми грали в Манчкін», або «а, у нас є Діксіт». І хоча на згадку про ці ігри досвідчені настільники кривляться, як на щось примітивне, це вже значний крок вперед. І з цієї позиції зацікавити людей іншими іграми вже значно легше.

А наскільки легко знайти справжніх однодумців?

– Сьогодні знайти однодумців для ігор значно легше. Відкрився ряд клубів, в тому числі і наш «ГЕКС». Різні спеціалізовані магазини проводять регулярні ігротеки. Настільні ігри з’явилися в різних антикафе та інших креативних, популярних закладах. Настілки все частіше згадуються не тільки в тематичних блогах, а і в інших інформаційних ресурсах. Все це зробило великий вклад у популяризацію настілок серед широких мас. З іншого боку, нам ще є куди розвиватися. Зараз ми перейшли від стану, коли середньостатистична молода людина взагалі не знала, що таке сучасні настільні ігри, до стадії «щось про це чув». Та рухаємося в цьому напрямку ми дуже активно і все ще набираємо оберти. Тож перспективи мені здаються дуже позитивними.

Більшість колекційних карткових ігор та ворґеймів є зарубіжними. Які перспективи у власне української продукції?

– В цьому питанні теж намітився певний прогрес. Останнім часом «вистрілило» декілька українських авторів настілок, проекти яких оцінили як наші, так і західні ґіки. Наприклад, Сашко Ушан із його «Знахідкою для шпигуна», яку позитивно відзначили на ґеймерських виставках у США. Хлопці з вітчизняної студії «IGAMES», які сколихнули європейську настільну спільноту зі своїм «Містеріумом», випускають зараз на Kickstarter дуже інтригуючу новинку «Пірати Семи Морів». Денис Лоншаков з його відомою у вузьких колах «Рутенією». Це якісні проекти, які можуть скласти конкуренцію західним, незважаючи на різницю в досвіді розробки і випуску настілок. Також у нас з’явилося декілька перспективних видавництв, як-от згадане «IGAMES», яке вже випустило не лише ряд настілок власної розробки, а й локалізувало міжнародні хіти. Ну чи «Третя Планета», яка зробила просто потрясну українську локалізацію «Манчкіна».

І все ж, як щодо масштабніших проектів, таких як ККІ та ворґейми?

– Щодо карткових колекційних ігор і колекційних ворґеймів, тут ситуація складніша. Їх вивести на рентабельність значно важче, ніж звичайні настілки. Для успішності їм потрібна велика і постійна аудиторія шанувальників, які створять ігрове середовище. Навіть найбільш вдала колекційна гра швидко загнеться, якщо по якійсь причині не вдасться підтримати спільноту, що буде грати в неї, купувати бустери та фігурки, обмінювати чи продавати частини своїх колекцій, проводити турніри, чекати нових випусків тощо. Якщо проводити аналогію з комп’ютерними іграми, то це аналог MMO-проектів. Я сьогодні можу собі уявити якісну українську комп’ютерну гру міжнародного рівня («Сталкер», «Метро 2033», «В тилу ворога»), але не можу повірити в успішну вітчизняну MMORPG. Так і в настілках. Спроби зробити такий продукт звичайно є, але нашому настільному ринку поки сильно не вистачає масовості, для того щоб забезпечити успіх подібному проектові.

На вашу думку, ComicCon дасть поштовх українській ґік-культурі, чи цього замало, аби зрушити її з місця?

– Звичайно! Я переконаний, що ComicCon не лише зможе, а вже зрушив ґік-спільноту з місця. Ми от відразу після ComicCon обговорювали якість косплею на фестивалі. Я виявився зовсім не в курсі того, на якому високому рівні у нас цей напрямок. Очікував халтури з картонних коробок і скотчу *сміється*. Мої знайомі вивчали питання, і не було такого рівня до ComicCon. Більшість костюмів готувалися, шилися, виплавлялися спеціально до цієї події. Тобто вона вже дала величезний поштовх для прикладення творчих зусиль багатьох десятків ґіків. А який резонанс буде в подальшому? Тисячі людей побачили рівень костюмів і загорілися ідеєю зробити на наступний рік ще кращий. А криворукі типу мене будуть шукати, де придбати готовий якісний костюм, що простимулює розвиток відповідних магазинів. Люди побачили купу якісних коміксів, імпульсивно придбали якісь, а з часом захочуть продовжити колекцію, значить у магазинів з’являться нові клієнти. Тисячі людей побачили щось нове для себе і зацікавилися цим. Навіть у нас результат відчутний уже сьогодні: всього за пару днів у нас вже побувала купа нових відвідувачів, що дізналися про нас на фестивалі. Одних стартових колод по «Magic: The Gathering» ми роздали близько 1500! А на новачковому турнірі з Магії, які проходять у нас щовівторка, був повний зал нових гравців. Так що я не тільки впевнений, що ComiCon дав поштовх нашій ґік-культурі, а навіть боюсь передбачити, яких обертів це набере, і що нас чекає в найближчі роки *сміється*. Але мені дуже цікаво поглянути на це.

PlayUA

Системний обліковий запис

  • На стімі є Tabletop Simulator, гарна заміна настілочок у випадку коли немає на них грошиків чи людей поруч з якими хотів би пограти. На останньому фото грають в "Робінзона Крузо" дуже потна, але цікава гра в якій перед грою 3-4 години тільки правила читати.

  • Гарненьке інтерв'ю :)
    Читав абзац, де згадуються Монополія/Манчкін/Діксіт як про себе. Насільні ігри йдуть в маси!

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

31 хвилина

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

5 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

This website uses cookies.