Статті

Все що вам треба знати перед прем’єрою фільму «Чужий: Заповіт»

У космосі ніхто не почує вашого крику. Пройшло майже чотири десятиліття, а ці слова все ще залишаються синонімом величезної, неослабної сили шедевру футуристичного жаху Рідлі Скотта «Чужий». І от батько культової саги знову повертається в світ, який він створив, щоб досліджувати його найтемніші куточки з...

Array

Ігровидавництво в сучасній Україні

Думаючи про ігри, що першим спадає тобі на думку? Ті дурниці, за котрими твоя дитина просиджує по кілька годин щодня? Дитячі забавки, не варті уваги з того моменту, коли статеве дозрівання увійшло до фінальної фази? Незрозуміла і далека тобі річ, про котру знаєш мало? Якщо...

Array

Ретро-огляд Pitfall: The Mayan Adventure

Те, що коником шістнадцятибіток були яскраві 2D платформери, не є таємницею, як і те, що саме на епоху цього покоління приставок прийшовся пік цього жанру. Недарма у десятці найкасовіших ігор на Genesis/Mega Drive половина — платформери. Практично така сама пропорція і у конкурентів з Nintendo. Звичайно,...

Array

Історія серії Need for Speed. Частина №10 [Most Wanted, Rivals]

Після вдалих продажів Hot Pursuit EA дала змогу Criterion Games працювати над наступними частинами Need for Speed. Розробники зазіхнули не просто на створення чергової адреналінової гри, а ремейку добре відомої Most Wanted. Пізніше кістяк Criterion Games перейшов у Ghost Games і почав роботу над Rivals....

Array

Outlast 2. Глибше в морок

Можна звикнути майже до всього. Але не до страху. Кажуть, страх – це породження власних ілюзій. Можливо. Але що робити із тими ілюзіями, коли вони отримають свободу? Кажуть, треба вчитися вживатися зі своїми страхами. Але чи захочуть ваші страхи вжитись із вами? Кажуть, страх з...

Array

WeGame 3.0 у фактах та фото

Скінчились вихідні, а вслід за ними зачинив свої двері київський арт-завод “Платформа”, який приймав такий очікуваний багатьма ґеймерами та прихильниками ґік-культури фестиваль інтерактивних розваг WeGame 3.0, який за минулі півроку дещо зміцнів та подорослішав. Головним показником цього є все більший інтерес як з боку відвідувачів,...

Array

“Кишенькова фантастика”: Вибір спільноти (завершено)

Конкурс “Кишенькова фантастика” добіг кінця. Так, значно дещо пізніше, ніж очікувалося, бо і творів було багато, і Torment виявилась геть не тою грою, яку можна з добрим умислом комусь подарувати. Хай там як, нагорода знайшла свого переможця. Втім, його ім’я поки оголошувати не будемо, адже...

Array

The Walking Dead: New Frontier. Продовження історії

Постапокаліптичний світ створює героїв, чиїм завданням стає врятувати жалюгідні залишки минулого. Приблизно таке відбувається в “The Walking Dead” – купка людей, яким вдалося вижити, намагається відновити систему і хоча б наближено повернути світ до тих часів, коли в супермаркетах можна було купити гарячої кави в...

Array

Повернення WhiteRa в кіберспорт? Огляд Skill LAN Open

Далекий 2010 рік. BlizzСon. У півфіналі нижньої сітки турніру по StarCraft 2 вся СНД-сцена з цікавістю спостерігає протистояння двох українських гравців. Легендарний зерґ Dimaga проти протоса WhiteRa. Рахунок 1:1, і гравці виходять на вирішальний сет на культовій мапі Lost Temple. Один з них поїде додому з...

Array

Історія серії Need for Speed. Частина №9 [Hot Pursuit, The Run]

На зламі десятиліть EA намагалася якось відновити позиції серії Need for Speed, залучивши до розробки різноманітні студії. Першим поекспериментувати дали хлопцям зі Slightly Mad Studios, які створили дилогію Shift. Про це ми вже балакали минулого разу… А от другою обраною студією стала Criterion Games. Їй дали...

Array