Творчий керівник XCOM 2: «Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік»

Screenshot_9

Ні для кого не секрет, що XCOM 2 розробляється ексклюзивно для комп’ютерних платформ. Чому розробники прийняли рішення випускати гру лише для «пекарів»? На це запитання відповів творчий керівник проекту Джейк Соломон (Jake Solomon).

У нещодавньому інтерв’ю порталу PC Gamer, Джейк розповів, що для цього існують щонайменше дві причини. По-перше, зосередившись на розробці комп’ютерної версії, розробникам значно легше оптимізувати керування та інтерфейс таким чином, щоб гравцям з мишею і клавіатурою було комфортно грати. Другу причину він описав доволі натхненно:

Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік. Розробники добре вивчають типи ігроладу, тим самим зміцнюючи відносини розробників і ґеймерів. ПК — це місце, де ми хочемо бути.

І надалі зближуватись з аудиторією розробники планують завдяки офіційній підтримці модифікацій в XCOM 2:

Модинг є одним з тих елементів, які об’єднує людей в спільноти за допомогою свого власного творчого вираження в рамках франчайзу, і це продовжує життя наших ігор. У кінцевому підсумку, ми отримуємо більше ігрових мап, більше класів і так далі. 

Нагадаємо, що реліз гри запланований на листопад цього року.

А як ви оцінюєте становище ПК як ігрової платформи? Цікаво буде дізнатись вашу неупереджену думку в коментарях. 


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Dmytro92

    Ключове слово “Золотий”

  • Олександр Xray_StyleZ Величко

    “Та ви що, ПК-ґеймінг вже вмер”, – читав я десь так році у 2007 – 2009 році у журналі “Gameplay”. ;)

    • Також десь читав у 2011.

      Також нещодавно на 9gag або стімі прочитав від якогось користувача, котрий писав про порт Бетса, що консолі вбивають ПК-ґеймінґ.

      • Олександр Xray_StyleZ Величко

        Журнал тільки до 2010 виходив у тераж. ;)

        • Я не в журналі Gameplay читав. В інтернет-виданнях бачив подібне

    • Interzeroid

      Смерть ПК-ґеймінґа мені нагадує кінець світу – щороку знаходиться причина для того, щоб був кінець світу (читав розписаний аж до 2030 року план по кінцям світу, на кожен рік пророкують по 2-3 апокаліпсиси). Тільки от скільки його не пророкують, а він не настає…

  • І золотий вік буде продовжуватися допоки не придумають щось крутіше за ігри. Але, що може бути крутіше?

  • sixshooter

    Пк геймінг дйісно в золотому віці. Коли ви ще могли грати в новомодні ігри на процессорах 4-5 річної давнини, відокартах 3-4 річної давнини, та ще й з толковою швидкодією. Коли я починав грати в комп*ютерні забавки то розліт по залізу у пекарів був від амд к6 до пентіум 4, про відеокарти взагалі не кажу. Від тнт до 3 джифорсу. У одних йшло все, у інших нічого. Наразі такого немає. Не бавляться тілько на некрозалізі позаминулого покоління.

    • PaShKoMeTR

      добре сказав))

  • PaShKoMeTR

    побільше би таких розробників як Firaxis, і поменше усіляких Рокстеді))