Assassin’s Creed: Unity — про розробку сюжетної лінії і кооперативу

Поки ми всі відходим від нереальних системних вимог Assassin’s Creed: Unity, компанія Ubisoft, а зокрема Алекс Амансіо, творчий керівник проекту, розхвалив розробку сюжетної лінії гри.

За його словами, розробники постаралися зробити історію більш глибокою і структурованою, — такою, якою вона не була у попередніх частинах серії. Вперше у серії сюжет гри буде розгортатися не лише в самітній кампанії, але й у кооперативних місіях і поки гравець не дійде до певної точки сюжету, зіграти у них не зможе.

Наш підхід до сюжетної лінії відрізняється від минулих ігор серії. І не тільки в самітному режимі. Сюжет набагато глибше і трохи по-іншому структурований. Ми постаралися пропрацювати персонажа гри і використовувати кінематику для розвитку сюжетної лінії.

Щодо доступу до місій кооперативу, який відкриється тільки тоді, коли гравці дійдуть до певної точки, ми вирішили так вчинити з двох причин. По-перше, Unity — інша гра і спочатку потрібно навчитися в неї грати. Перші півтори години будуть трохи лінійними за своєю структурою і дозволять геймерам освоїтися. По-друге, такий підхід дозволив нам представити новий контекст подій і нового персонажа. На початку ми розповідаємо про революцію, про людей того часу, про історію Арно.

Нам також необхідно було, щоб ґеймери поставили себе на місце персонажа. Якщо хтось, хто ніколи не грав в ігри Assassin’s Creed почне проходження, їм здасться, що вона абсолютно нова. Велику різницю відчують також і фанати серії.”

Пограти Assassin’s Creed: Unity зможуть власники потужних PC і звичайних PlayStation 4 та Xbox One. Реліз гри відбудеться 13-го листопада

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

2 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

2 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

21 годину

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.