Японська компанія ATLUS, відома завдяки таким серіям, як Persona, Shin Megami Tensei й нещодавній Metaphor: ReFantazio, обрала шлях, який кардинально відрізняється від сучасних трендів ігрової індустрії. У нещодавній заяві компанія оголосила, що з квітня 2026 року стартова зарплата для колишніх випускників, які тільки-но прийдуть до них працювати, зросте з 300 тисяч до 330 тисяч єн, середній річний дохід штатних і контрактних працівників збільшиться на 15%, а норму фіксованих понаднормових годин буде скорочено з 30 до 20 на місяць.
В ATLUS зазначають, що ці зміни є частиною масштабної ініціативи з підтримки персоналу. Компанія вважає інвестиції в людські ресурси фундаментом для розквіту креативності та підвищення продуктивності. На тлі нескінченних новин про масові звільнення, кранчі й нестабільність в ігротворчій галузі, такі новини виглядають особливо разюче.
Що це означає на практиці?
По-перше, хороший заробіток для новачків, адже стартова зарплата тепер становитиме приблизно 2100 доларів, що є дуже конкурентним показником для Японії.
По-друге, зменшення планових перепрацювань. У Японії поширена система «фіксованих понаднормових», коли певна кількість годин овертайму вже включена в умови трудового договору. Зменшення цієї планки до 20 годин — це прямий сигнал про турботу щодо ментального здоров’я розробників.
Ну і загалом це продовження тенденції, коли студії винагороджують працівників за успіхи, як свого часу вже зробили CAPCOM і SEGA. Бо погодьтеся, трохи дивно читати, як розробників найпродаваніших ігор року замість якогось заохочення починають масово звільняти.