Огляди

Автостопом по Галактиці. Огляд The Outer Worlds

Оцінка PlayUA

70
Варте уваги

Вдалося

  • художній стиль
  • рольова система
  • моральні дилеми
  • напарники

Не вдалося

  • насиченість світу
  • вороги
  • крафтинг

Компанія Obsidian Entertainment завжди славилася тим, що випускала цікаві ігри, які без підтримки прискіпливого видавця і його загону з суворих продюсерів і уважних тестерів страждали від тих чи інших недоліків. Будь то Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II або Tyranny — всюди виходив проект з цікавими ідеями і дуже помітними проблемами.

The Outer Worlds страждає від старих проблем, відсутності контролю і занадто маленького за обсягами бюджету, але залишається цікавою рольовою грою, в яку буде приємно зануритися фанатам Fallout і Mass Effect.

Історія

Почнемо зі сюжету. Зав’язка простенька. Людство заселяє інші планети, один з кораблів з вченими та діячами культури полетів на дальню колонію Альціона. Метою експедиції було підвищення місцевого інтелекту. Але корабель збився з курсу і заморожені в кріокамерах пасажири дрейфували в космосі добрих 70 років, поки один з учених Альціону не виявив їх і не зміг розбудити хоча би головного героя.

Опинившись на Альціоні, персонаж отримав основне завдання — розбудити всіх своїх «сусідів по камері», які продовжують мирно спати і не підозрюють про безповоротно втрачені роки. Але для цього потрібні ресурси. Щоб їх зібрати, необхідно досліджувати різні планети, контактувати з місцевими жителями і виконувати різні квести.

Оскільки в грі є система вибору, можна отримати різні кінцівки. Завдяки цьому потенціал для реграбельності у The Outer Worlds величезний. На кінцівку впливають навіть дрібні події. Наприклад, допоміг ти меру або кинув напризволяще — від цього буде залежати доля цілого міста або планети.

При створенні персонажа в не найгіршому редакторі можна вибрати зовнішність і характеристики, що впливають на привабливість, інтелект, силу, спритність, твердість духу і все в такому роді. Також можна підібрати кваліфікацію, яка дасть бонус до однієї з гілок прокачування. Навичок в грі дуже багато, тому потрібно зі самого початку сконцентруватися на конкретному напрямку. Цікаво, що стандартні навички розділені на підгрупи, Наприклад, замість стандартного красномовства тут брехня, залякування і переконання. Завдяки цьому в діалогах з’являються нові можливості вирішення проблем і конфліктів.

Так чим тут можна зайнятись?

Заряджений набором характеристик протагоніст відправляється в світ гри. Виконаний він в стилістиці ретрофутуризму, такого собі модерну початку 20 століття в космосі. Циліндри і казанки, твідові піджаки, багато латунних труб, гладкі форми і кольори характерні для Арт-Нуво — все це виглядає привабливо. Безшовного відкритого світу немає з цілком зрозумілих причин — гра закине нас на купу різних планет, де доводиться досліджувати окремі локації, багато з яких дуже коридорні, зі «скелями» обабіч дороги. Це істотно обмежує варіативність при подорожі з точки «А» в точку «Б». Хіба що, кожні 200-400 метрів вас розважатимуть агресивні гуманоїди і представники місцевої фауни.

Спочатку доведеться бігати тільки на своїх двох, але трохи пізніше відкриється доступ до космічного корабля — він стане свого роду штаб-квартирою, де можна відвідати соратників, поспілкуватися з милим штучним інтелектом, просто відпочити або переміститися на іншу планету.

Планет кілька, але доступ до більшості з них відкривається тільки завдяки напарникам, що видають сайд-квести.

Напарників або компаньйонів в грі шестеро, проте зі собою на вилазку одночасно можна брати тільки двох. Всі вони відрізняються характеристиками, навичками і особистою історією. Також кожен з них може використовувати в бою особливу здібність — тикнули у ворога, напарник побіжить і розправиться з ним(або ні).

В цілому напарники нехай не безликі і з добре прописаними характерами, але ви навряд чи будете пам’ятати їх імена вже через місяць або два. Сценаристи навіть не придумали можливості пофліртувати з ними, завести близькі стосунки і т.д. Хоча, їх можна розлютити своїми діями і вони покинуть команду.

Якщо не брати напарників з собою на місії, від них буде мало толку. А ось під час місій вони спілкуються, діляться емоціями і думками. Цікаво дивитися, як різні особистості зі своїми цінностями взаємодіють один з одним. Також напарники можуть влізти в діалог з NPC і додати в нього нотки своєї харизми.

Рішення

Я вже говорив, що в грі потрібно буде приймати рішення, які вплинуть на сюжет. Найчастіше вони не такі вже й прості, адже навіть поганці тут можуть викликати співчуття, а «нещасні жертви» — огиду і обурення. Ось і думай, кому допомагати, а кого кинути. Крім того, у більшості конфліктів, що вирішуються силовим методом, є тільки «сірий» результат — обов’язково хтось постраждає. Уникнути проблем можна лише дипломатичним шляхом, використовуючи красномовство.

Що стосується рольового відіграшу, то тут все в дусі рольових ігор Obsidian — можна стати негідником або лицарем в блискучих обладунках, летіти по квестам напролом з дробовиком в руках або сидіти в кущах, чекаючи вдалого моменту. Хочете проходити гру з серйозним обличчям — відповідайте в діалогах стримано, віддаєте перевагу ставитися до всього з гумором — вибирайте відповідні відповіді і NPC дадуть відповідь тим же. Правда, неігрові персонажі і їх діалоги все одно будуть якимись рафінованими. Їх наміри, фрази і реакції легко передбачувані, прямо як в дитячих казках. Я не побачив якийсь глибокого опрацювання персонажів, не було моментів в стилі «ось це поворот!». Що дивно, адже гра ніби як тримається на цьому. Також NPC ніколи не поведуть себе несподівано, наприклад, негативно відреагувавши на відповідь і вистріливши тобі прямо в обличчя. Ніяких ризиків у веденні діалогів немає.


The Outer Worlds — класична рольова гра, в яку спробували вмістити екшн в стилі Fallout, космічні пригоди, корпоративну сатиру і гумор. Світ вийшов не надто живим, боївка невигадлива, а діалоги не дотягують до звичного нам рівня Obsidian. Але якщо ви хочете пограти в щось свіже і масштабне в жанрі RPG — чи є інші варіанти?

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

13 хвилин

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

22 хвилини

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

19 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

24 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

24 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

24 години

This website uses cookies.